说真的,前阵子看到Xbox那波裁了3000人的消息,我第一反应就是——完了,《上古卷轴6》怕不是要往后延。id Software和Bethesda都在波及名单里,一个正在做新的《毁灭战士》,另一个手里攥着咱等了快十年的《上古卷轴6》。这节骨眼上裁人,搁谁谁不慌。
当时社区里传得挺凶。有报道说Bethesda在这轮裁员中流失了不少资深开发者,老将走了,项目肯定伤筋动骨。很多老哥开始盘算时间线:这得延期到什么时候?2030年能玩上吗?还有人担心,为了保进度,开发团队会不会被逼着进入高强度加班模式——就是那种业内臭名昭著的Crunch,没日没夜赶工,人熬废了游戏质量还不一定好。
但Bethesda那边的说法,跟咱担心的不太一样。
油管博主MrMattyPlays在最近一期视频里,透露了他从Bethesda那儿得到的回应。关于《上古卷轴6》,官方的原话是:开发目前正按照既定节奏稳步推进。注意这个词,"既定节奏"。不是什么"尽力赶上""调整资源",而是项目计划没变,节奏没乱。开发团队明确告诉MrMattyPlays,裁员并没有拖慢《上古卷轴6》的开发进度,项目依然按计划推进,而且有望在未来几年内发售。"未来几年"这个时间窗口,听着就让人踏实不少——至少不是"遥遥无期"那套说辞。
同一波回应里还提了一嘴《辐射76》。这款游戏当年首发翻车翻得惊天动地,但B社硬是靠持续更新把口碑一点一点拉回来了。这次官方表态,后续的更新路线图同样没受裁员影响。说白了,两个重点项目都没被砍节奏,该干嘛干嘛。
不过有个事儿Bethesda没正面回应,就是加班问题。MrMattyPlays自己也说了,他仍然担心开发人员可能需要通过加班来弥补裁员带来的人员缺口,以保证开发进度不受影响。这个担心不是没道理——人少了,活没少,要么延期,要么加钟。既然官方咬死不延期,那多出来的工作量总得有人消化。虽然工作室没就Crunch问题发表任何声明,但以行业惯例来看,这个隐忧暂时还不能完全排除。
比起眼前这波裁员的涟漪,更让人兴奋的是MrMattyPlays同期视频里的另一个推测:Bethesda可能会在明年,也就是2027年,首次正式展示《上古卷轴6》。这个时间点听起来相当靠谱。他和很多玩家一样,预计这款游戏将在2028年发售。倒推回来,2027年确实是向玩家首次公开展示游戏内容的最佳时机——提前一年亮肌肉,给够预热期,既不吊胃口吊太久,也不会仓促到让人怀疑完成度。
回想一下,《上古卷轴6》最早是在2018年E3那会儿放了个标题logo的饼,到现在一晃快九年过去了。中间B社出了《辐射76》,又磨了《星空》,老滚6一直处于"知道在做,但不知道做成啥样"的量子态。如今终于摸到了一个相对清晰的时间标尺:2027年见真容,2028年发售。哪怕只是推测,对老玩家来说也足够激动一阵子了。
裁员这事儿说到底,更像是Xbox整体业务调整的余波,而不是Bethesda内部的开发危机。3000人的盘子很大,分摊到具体项目上,未必就是伤筋动骨的打击。至少从官方口径来看,《上古卷轴6》这条船还稳稳当当地走在自己的航道上。至于加班疑云,那得等后续有没有开发者自己站出来说话。在此之前,咱能做的就是继续等——顺便期待一下明年可能到来的实机首秀。
