17年,等的就是这一口气缓过来。去年《龙珠:电光炸裂!ZERO》刚出来的时候,老粉们看着180多个首发角色就已经觉得值回票价了。现在游戏里能用的角色更是早早突破了200个。但说真的,数据堆再多,玩久了总觉得好像少了点——那种一路把喜欢的小角色练成大魔王的感觉。
结果制作组也意识到这点了,他们准备搞一票更大的。即将在7月30日上线的《龙珠:电光炸裂!ZERO——超级极限突破Neo》DLC,看了一圈预告内容,我觉得这波不单纯是加几个角色那么简单。
▶ 这次新单机模式,到底玩什么?
先说说这个DLC的核心新玩意儿,一个叫“极限突破者之旅”的单人模式。这名字起得挺直白,但我看完机制介绍,感觉这就是个龙珠版的RPG养成器。以前咱们在游戏里选角色进对战,属性是锁死的。现在这个模式允许你挑一个自己最喜欢的角色,从零开始培养,把它打磨成完全适配你手感的专属战士。
怎么培养?这个模式做了一张可交互的地图。玩家自己选目的地,触发不同的事件或战斗,通过在遭遇战中不断积攒经验来获取一种叫“战斗技艺”的特殊能力。你用积攒的SP点数去解锁新的技能槽位,然后把各种战斗技艺装备上去,就能激活特殊效果。比如限定时间内气弹系攻击威力提升,或者进入“火花”模式后攻击力上涨。
而且,有些战斗技艺得靠跟特定角色打特殊遭遇战才能拿到。但槽位是有数量限制的,怎么搭配技能、把SP花在刀刃上,就得动点脑子了。我挺喜欢这种设定的,没有逼你氪金抽技能,而是给一个养成框架让你自己排列组合。
除了技能,角色本身有6种不同的属性。你升级SP后会获得属性点,这些点数可以自由分配到6种属性上。想把角色堆成高攻脆皮,还是血厚防高的坦克,全看你自己的玩法习惯。我觉得这是目前看到最爽的一点,自由度拉得挺开。
在反复训练同一个角色的过程中,还会触发各种特殊条件战斗、与收集龙珠相关的事件,甚至满足某些游戏内条件后,会蹦出一些相当难缠的隐藏敌人。打不过就继续练,这个模式允许你重复跑图刷同一个角色。等你在模式里把角色练到自己满意了,还能把它直接带出去,在玩家对战或离线对战里跟朋友秀一波你的“手练角色”。
▶ 新增角色有排面,互动有专属内容
养成模式之外,这次的角色池扩充力度也不小。超级极限突破Neo DLC直接新增大约30名可操作角色。
目前官方已经放出了一些角色的实机镜头。我看了一下预告里机械桃白白和孙悟饭爷爷的终极技能演示,那种表现力确实有点上头。尤其是机械桃白白,老动画粉懂得都懂,那一身铁皮配上经典动作,情怀分直接拉满。
而且新增角色之间的战斗开场还有专属互动。这不是随便把老角色的对话模型套过来,而是这次DLC角色之间才能触发的新台词或演出。玩家能看到一些只有在这个新阵容里才会出现的特殊互动场面。
▶ 场景破坏,终于更进一步
另外值得注意的是,这次更新还加入了可破坏场景。虽然原文没有展开说具体哪些地图加了破坏效果,但对于一款追求高速对波、打斗节奏极快的游戏来说,场景可破坏带来的视觉冲击和战斗策略变化,懂的都懂。一拳把人砸进山体里,和一拳把人轰飞在山体表面,感受是不一样的。
说真的,这次DLC的内容量拿来看,更像是一个围绕玩家个人喜好量身定做的小型单机扩展包。没有硬塞一堆看着花哨但不耐玩的模式。我个人比较好奇的是,极限突破者之旅里那些需要满足特定条件才会出现的隐藏强敌,难度会不会劝退一部分只想养成的轻度玩家。
7月30日见分晓。那天如果服务器炸了,可别怪没人提前说要练哪个角色。
