今天上午刷到Xbox的官方博客,我整个人是懵的。前脚刚传出向后兼容和云游戏的首席架构师Kevin LaChapelle离职,网上各种“项目要凉”的猜测满天飞,后脚Xbox突然就甩出了四款初代Xbox游戏直接搬上PC。这操作,属实让人有点看不懂。
这四款已经能在PC上原生运行的游戏是《Blinx: The Time Sweeper》《Conker: Live and Reloaded》《Crimson Skies: High Road to Revenge》和《Fuzion Frenzy》。它们都可以在微软商店单独购买,但如果你本来就开着Xbox Game Pass,那不用额外掏钱,直接就能开玩。另外,这四款全都支持Xbox Play Anywhere,也就是说之前要是在Xbox上买过,PC端也能直接入库。
Xbox下一代业务副总裁Jason Ronald在公告里说了一段挺走心的话:“你的游戏库不仅仅是一堆游戏的合集,它承载着你个人的史诗故事和过去珍藏的记忆。作为玩家,我们不想因为技术日新月异就抛下那些游戏记忆。我们希望自己的游戏库能跟着我们一起往前走,并且能用全新的方式去体验它。”这话翻译成人话就是:我们不想让老游戏就那么埋了,得想办法让它们在新设备上也能跑起来。
这次移植到PC上的不只是简单能跑,还加了不少现代玩家习惯的画质选项。你可以在设置里调整的东西包括:最高支持4倍分辨率升级、垂直同步开关、全屏或窗口显示模式、各向异性过滤、增强抗锯齿等一堆图形选项,甚至连语言和音频都能单独自定义。这诚意,比一些简单粗暴的原样照搬要强不少。
说个有意思的细节,Xbox这次还确认了一个未来的计划:部分初代Xbox游戏后续会同步更新成就系统,主机和PC都有份。今天上线的这四款暂时还没有成就,但官方说接下来几个月内就会补上。对有成就收集癖的玩家来说,这算是多了一份回坑的理由。
不过围绕这个新计划的气氛还是有点微妙。因为就在前不久,一手带出Xbox向后兼容和云游戏项目的首席架构师Kevin LaChapelle离职了。那是真正懂老游戏兼容技术底层的大佬,他一走,很多人担心这个项目会不会被慢慢搁置甚至砍掉。现在新游戏反而推出来了,难免让人多想:这到底是一次认真推进的起步,还是某种收尾前的最后投放?尤其是在越来越多老游戏开始有民间重编译项目的大背景下,官方这个节奏到底能保持多快,真的不好说。
说真的,作为一个看到老游戏能重新在新设备上亮起来就会莫名感动的玩家,我巴不得这项目能狠狠打所有看衰的脸。但Kevin LaChapelle的离开确实是个不小的变数,接下来是持续输出还是放慢脚步,只能等下一批游戏名单出来再看了。现在嘛,先把这四款搞下来,看看当年的《Conker》在4倍超采样下到底长啥样,也算值回票价了。
