说出来你可能不信,就在Xbox高调宣布《辐射5》进入预制作、《辐射3》和《新维加斯》重制版在路上、黑曜石也在鼓捣新辐射项目的那一天,贝塞斯达蒙特利尔工作室的被裁员工们收到了一封邮件,内容是:你们的遣散费按法律规定的底线来,公司团体医保当天就停。

这波操作来自OneBGS——贝塞斯达游戏工作室工会的公开指控。工会在Bluesky上发的声明把时间线捋得很清楚:7月6日,贝塞斯达游戏工作室在美国和加拿大的几十号员工接到视频会议通知,被告知自己被裁了。但当时资方的说法是,大家还能继续工作到9月,期间公司会跟工会谈遣散条件。结果到了7月17日,受影响的加拿大员工(都属于《辐射》和《上古卷轴》的开发团队)直接收到了解雇通知邮件,跟之前视频会议里说的完全不是一回事。

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这封邮件告诉加拿大员工,他们的遣散费就是加拿大法律允许的最低标准——8周工资替代法定最短通知期,外加积攒的年假折现。更让人觉得离谱的是,团体医疗保险当天就被切了。我试着翻译一下这个操作逻辑:你参与开发了让公司赚几亿美金的IP,但当你被通知走人的时候,公司选择在法律框架内对你动用最省钱的处理方案。

OneBGS没有选择忍气吞声。他们针对贝塞斯达“持续违反加拿大劳动法”的行为提起了法律申诉,声明里有一句话说得相当直白:“贝塞斯达和Xbox的领导层靠我们的劳动赚了上千万美金,但当我们做完这些劳动之后,我们就被丢弃了。管理层犯了错,却要打工人买单,这种循环在今天该画上句号了。”工会还在帖子里挂了一个Xbox玩家心声反馈页面的链接,呼吁被这件事恶心到的人直接去告诉微软,这种做法不可接受。

我们需要把这颗瓜放进更大的盘子里看看。这次裁员的背景是微软Xbox又一轮波及全公司的大规模裁员,1600人丢了工作。而就在裁员消息发酵的同时,坊间还有针对微软的抵制呼声——原因是以色列军方在持续轰炸加沙期间,微软在向以军提供AI技术支持。如果你刻意忽略这1600个被裁的人以及抵制呼声,单看《辐射》新作的消息,也许确实值得期待。但问题是现实没办法被选择性忽略,尤其是当你发现这些作品原本应该由那些刚刚被“最低标准”处理掉的人来参与制作的时候。

说实话,我不是第一次看到游戏行业一边给玩家画未来的饼,一边在内部用最精算的方式压缩人力成本。但这种“同一天反差”的戏剧性,确实让人很难绷住。想象一下这个画面:玩家社区因为辐射新作官宣集体狂欢,社交媒体上各种“重返废土”“黑曜石回来了”的兴奋刷屏,与此同时,蒙特利尔那帮真正在废土世界里贡献过代码、美术和关卡设计的开发者,正在算自己8周的工资能撑多久,以及没有医保的情况下怎么看牙。

这套操作在法律上也许稳得一匹——“按当地法律允许的最低标准支付遣散费”这种东西,公司法务部肯定早就翻来覆去研究过了,确保每一个动作都合规。但一个公司对待离开员工的方式,往往比对待留下来的员工的方式,更能暴露它真实的底色。尤其在游戏行业,IP口碑是靠作品积累的,作品质量是靠具体的人熬出来的。当这些人在离职流程里被效率极高地“上限保护”(对公司而言)处理掉,玩家们在发布会直播里看到的那个充满创造力的工作室形象,就多少有点割裂了。

目前OneBGS的法律申诉还在推进中,微软和贝塞斯达方面暂时没有针对这项指控给出正式回应。但工会那条帖子下面的评论区已经热闹起来了,不少玩家在问同一个问题:如果我玩到的下一款辐射游戏,是由一群被前同事的遭遇寒了心的开发者做出来的,那废土世界里的人情冷漠,到底是一种叙事设定,还是某种现实映射?

我不打算替谁站队,只是把工会的说法和公开的时间线列给你看。你可以自己去Xbox玩家心声的那个反馈页面看一眼,也可以关掉窗口接着等《辐射5》的新消息。但至少有一点值得记住:任何一个让你沉迷上百小时的世界,背后都站着真实的、需要交房租和看牙医的人。