作为一个断断续续玩了几年《守望先锋》的老玩家,今年跟着“2”字被砍掉的那波回归潮重新装回游戏时,我最期待的模式就是Stadium。它让一个我已经熟悉到肌肉记忆的游戏,突然变得陌生又刺激。但今天刷到游戏总监Aaron Keller的蓝贴,我整个人都愣住了——这个让我上头到不行的模式,居然因为只有3%的玩家在玩,要被挂起来了。
暴雪这次的决定说白了就是数据说话。Keller在官网那篇长文里写得很清楚,游戏目前的主力盘牢牢钉在5v5模式上:非排位5v5占了54%的玩家时间,排位5v5紧随其后占了37%。而Stadium?只有孤零零的3%。Keller很委婉地称这3%是“一小群专注的受众”,但在这个量级的对比柱状图里,3%那条线几乎贴着横轴,肉眼都难找。我承认我品味有点独特——另一个我喜欢的模式“神秘英雄”,玩家占比也只有4%。
先别急着说“这模式听着就像MOBA,玩家不买账很正常”。Stadium跟MOBA完全是两回事,没有兵线,没有野怪,没有任何PvE内容。它真正的MOBA基因体现在“局间购物系统”——你在每个回合间隙可以用游戏内货币买装备、升级能力,给英雄搭出一整套构筑。这在整个《守望先锋》里是独一份的体验。常规模式里你最多微调一两个技能,但在Stadium里,你是从头开始造一个Build。游戏被改造得几乎认不出原样,但恰恰是这种“失控感”让人上头。
说说我自己的亲身体验。年初回归那会儿一头扎进Stadium,最大的感受就是:英雄全都“变形”了。一个辅助位叠完能力之后,爆发伤害随时能秒脆皮;本来只能二段跳的角色,后期能在天上蹦三下,生存能力强得离谱。把熟悉的英雄玩出完全不同的形状,这种设计空间本来极其诱人。问题是,它确实偏离了《守望先锋》最核心的团队对抗逻辑。可能对大部分玩家来说,Build构筑带来的学习成本和平衡性变数,超出了他们愿意承受的范围。
Keller的蓝贴给Stadium判的不是死刑,但离“挂着晾干”也差不远了。原话是:“我们不打算给Stadium增加新英雄或新地图了。”模式不会删,依然留在游戏里,也会继续给平衡性补丁和微调,但活跃开发到此为止。与此同时,开发团队会把这几年做Stadium攒下来的经验教训和人力,转移到未来的计划上。说实话,读到这儿我心里就一个念头:这不就是标准的大型冷处理吗?
那么暴雪接下来打算干什么?短期来看,他们要回头去啃一块硬骨头——坦克位的问题。Keller在帖子里直接点出了5v5模式下的结构矛盾:“你们反馈过,单个坦克在决定比赛结果这件事上,权重实在太大了。”确实,5v5只剩下一个T位,选错英雄、对位被压、吃不到资源,整队立刻崩盘。那个唯一的坦克玩家承担的心理压力和决策责任,远超其他位置。暴雪的实验方向是把6v6角色队列重新拉回来测试,试图给坦克位玩家卸点担子。至于长期方案是什么,目前没人知道。
回头看Stadium的命运,其实折射的是长线运营游戏一个根本性的难题:当核心体验已经被数千万玩家接受并形成肌肉记忆的时候,你该怎么在维持它的同时不断搞出让人眼前一亮的新鲜感?暴雪这几年试了很多招:从6人队砍成5人队,开发过最终没能落地成型的PvE模式,再到现在投入一年多的Stadium。每一次尝试都像是往生态池里扔一块石头,有的激起了水花,有的直接沉底。3%的玩家数据是一张冰冷的成绩单,它不否定Stadium的设计价值,只是在《守望先锋》这个特定的玩家生态里,这套玩法没能破圈。
说到底,一个模式好不好玩,和它能不能留在大众玩家的习惯半径里,从来都是两件事。Stadium把我变成了一个在构筑里瞎折腾停不下来的玩家,但对于那97%的人来说,可能他们只想选个熟悉的英雄,打一局不用学习新系统的快节奏5v5。暴雪这次收手算不上错,只是我作为那3%里的一员,确实觉得有点可惜。
