说真的,任天堂Switch 2的独占阵容最近有点猛。刚刷完一轮新作情报,今天又看到《Splatoon Raiders》放出了一段相当详细的玩法概览,距离7月23日正式发售就剩一天了。我本来以为这作只是个蹭Splatoon IP的小体量外传,看完才发现这完全是个能让你在Spirhalite群岛泡到天荒地老的刷子游戏。
先说说这游戏的设定。你扮演的不是前作里那些打喷漆对抗的乌贼少年,而是一个叫Mechanic的角色,大致可以理解为被雇来的技术工种。你的搭档是谁?是Splatoon 3里那支在剧情里疯狂找宝藏的乐队Deep Cut。这三人组这次是真的要挖宝,而你要跟着他们在各个岛屿上跑来跑去。当然,岛上的宝藏不是白送的——Salmonids(就是系列里那些让人血压飙升的三文鱼怪)把这些东西守得很死,你每走一步都得把冲过来的鱼群打回去。
从这次放出的演示来看,场景类型比我想象的丰富很多。官方管这些区域叫biomes——我看到的几个已经很有压迫感了,怪物体型一个比一个离谱。但他们话里话外的意思很清楚:前面那些只是开胃菜,往后走的敌人只会更难缠更致命。这一点我倒是信的,FromSoftware参与开发的作品,怪不把你虐到摔手柄就浑身不舒服。
真正让我决定要试试的是它的成长系统。这游戏搭了一套非常RPG化的装备体系,不是那种随便换把武器多点伤害的敷衍设计,而是真的能让你琢磨出不同build方向的那种。概览里秀了几个搭配思路,实战效果看着相当能打。比如说,有一条build明显堆的是近战爆发,冲进鱼群几秒钟就把一片敌人清干净;另一条则偏控制,靠拉扯和Debuff慢慢磨死精英怪。官方说这些还只是入门推荐,意思是你们自己下去之后还能折腾出更花的东西。对于喜欢捣鼓配装、反复刷词条的玩家来说,这套系统基本就是时间黑洞。
玩法上还有一个我比较在意的点:这次概览专门展示了单人部分的内容。之前大家对这作的期待大多集中在联机上,毕竟Splatoon系列的核心一直是在线对抗,和一个合作向的PvE衍生作。但这次放出的单人流程段落看起来完全不糊弄,探索节奏、战斗密度和任务推进的逻辑都很像正经的单机动作RPG,不是那种”你自己先练练手然后赶紧去联机”的敷衍教程。至于联机模式,之前已经有过一轮情报,这次只是补充了一些细节,整体框架还是那套和朋友组队下本刷怪的玩法。
发售日就是明天,7月23日。平台是Nintendo Switch 2独占,开发商FromSoftware,发行是Bandai Namco。这个组合本身就挺有意思的——一个做硬核魂系游戏出名的团队,加上一个发行了大量二次元IP的厂商,再加上任天堂第一方IP Splatoon的世界观。三种看起来完全不搭的东西搅在一起,出来的成品反而让人觉得新鲜。
最后说句玩家视角的大实话:这游戏大概率是那种”你先玩两把试试,结果抬头发现天亮了”的类型。它把RPG装备驱动那一套塞进了Splatoon明亮吵闹的美术风格里,然后让FromSoftware来调战斗手感和怪物设计。这个配方至少看起来没什么短板。唯一需要担心的可能是后期内容量能不能撑住——毕竟刷子游戏最怕的就是刷到一半发现池子见底,没有够强的终局目标吊着你继续下本。但至少从目前的展示来看,首发阶段的内容密度应该够你肝上好一阵子了。
