怒气条攒满,伤害立刻飙升好几个档次,换谁都忍不住要狂按技能——可下一秒角色突然原地罚站,眼睁睁看着对手把自己连到死。这种又爽又自爆的设计,真有人敢在实战里一直用吗?

在7月20日万代南梦宫放出的《Marvel Tōkon: Fighting Souls》最新角色指南视频里,呆头呆脑坐在屏幕前的我,直接被幽灵骑士这套“复仇槽”机制给看乐了。这次登场的不是大家熟悉的强尼·布雷泽,而是“武士先锋”队伍里的四代恶灵骑士罗比·雷耶斯。虽然名气没有前辈响,但看完那满屏的火焰连段,我敢说这角色在测试里绝对是个话题制造机。

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雷耶斯的作战核心是一条独立的复仇槽。只要释放技能就会积攒怒气,槽位一旦进入红色区域,所有技能伤害都会大幅提高——官方特别强调,这比同技能直接搓出来的“重击版”伤害还要夸张。光听这个描述,是不是感觉拿到了一个随时可以爆发的翻盘神器?但当你看到槽位顶上还画着一个危险区,心里大概就有点数了:如果复仇槽彻底拉满,雷耶斯就会强制进入过热眩晕状态,完全无法移动,也无法使用任何技能,只能等着槽位慢慢回到起始区。换句话说,那个你辛辛苦苦攒满的红条,不但不会给你无敌帧,反而把你变成了靶子。

这种高风险高回报的设计,几乎是把博弈感直接扔到了每个技能释放的决策点上。是见好就收,在红区打出压制后立刻用其他手段泄怒;还是一口气打到底,冒着翻车的风险赌对面撑不过这波爆发?光想想就觉得PVP里会被玩出花来。

好在游戏给了一系列主动管理复仇槽的手段,不至于让你每次都只能看着雷耶斯原地抽风。视频里展示的“天谴锁链”可以长按多段攻击,既能输出又能拖时间让红区缓冲;“地狱油门”是围绕自身的范围伤害技,方便在被近身时顺便清空一点怒气。更稳妥的办法是直接甩出超级技能,或者切到队伍里的其他角色,把压力分给队友。还有一个更绝的选择——释放“地狱骑行”。这招最要命:命中敌人可以直接降低复仇槽,打空了反而会让槽位继续上涨。简直是把“要么秀翻,要么出丑”写在脸上。

至于系列粉丝最关心的问题——审判之眼去哪儿了?视频里也有了明确交代。在雷耶斯发动“斗魂集结”时,真正的恶灵骑士会接管战场,展现经典审判之眼,对单个敌人造成巨量伤害。看到标志性的骷髅脸带着地狱火冲向对手的那一刻,我内心只有一句话:这特效预算绝对没省。

而官方给的体验窗口,近得让人有点不敢相信。7月24日至26日将会开启《Marvel Tōkon》的公开测试,PC和PS5玩家可以直接进去上手恶灵骑士,同时还能试玩到另外14名可操作角色。测试内容不止于传统的街机对战模式,还会开放“章节模式”的一部分,包括“神奇守护者”队伍的剧情故事。要知道很多格斗游戏的扛鼎测试,顶多也就扔出几个角色让你在训练场里摸两把,这次直接把故事线都放出来,诚意简直像是直接把早期版本当Demo在送。万代自己都忍不住在宣发里说,这是有史以来最全面的格斗游戏测试之一。是不是最全面不好说,但对一个还没正式发售的游戏,能玩到这么多内容,已经够让人在PS5前蹲守大半天的了。

另外,PS5版正式发售时还会有首日补丁,发行方建议所有玩家届时第一时间下载更新再进入游戏。至于有没有针对性能模式的进一步优化、能不能让恶灵骑士的火焰粒子在高帧率下看着更丝滑,就只能等8月6日游戏正式登陆PS5与PC的时候再揭晓。结合此前PS5 Pro会增加60Hz和120Hz模式下画质的消息,可以期待这款格斗游戏在画质和操作响应上都不会掉链子。

说实话,这套复仇机制放在格斗游戏里并不算绝对新鲜,但把它做成一个随时可能反噬的“过热倒计时”,而且还直接和个人伤害增幅绑在一起,带来的操作压力和观赏性就完全不一样了。你是每次把槽拉进红区就赶紧卸,还是要在坠崖边缘跳一支舞?7月24日开服那一瞬间,肯定会有无数人冲进训练场专门测试这个极限。我已经能想象到,第一批满怒自晕被反杀的集锦,马上就会在各路视频网站疯传。恶灵骑士这波,不管是帅是惨,都注定要火。