刚从IMAX厅出来,脑子里还是《奥德赛》里那些劈开海面的巨浪、独眼巨人的凝视、还有众神低语般的配乐。后劲实在太大,恨不得立刻再看一遍,但下一场70mm胶片得等到下周。在回家的地铁上,我下意识地打开游戏商城——电影院里没看够的史诗感,能不能在游戏里续上?

结果一搜才发现一个让人有点意外的事实:古希腊神话在游戏圈里,还真不是一个被用烂了的题材。你以为遍地都是宙斯和雅典娜?其实真正扎进那个时代、把神话和历史揉在一起的游戏,可能比你想的要少。不过,少归少,能拿得出手的几乎个个是经典。这里就整理了一份片单外的“游戏单”,其中9款是根正苗红的古希腊世界,第10款跟那个时代一毛钱关系没有,但和诺兰的电影在氛围上却有种说不清的默契。

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《刺客信条:奥德赛》

这名字就明牌了,根本没打算藏。育碧这款开放世界RPG直接把时间设定在公元前420年代的伯罗奔尼撒战争期间,你不光能在雅典和斯巴达之间周旋,还会撞见欧里庇得斯、苏格拉底这些历史人物。但最对味的,是它动不动就往神话里拐——在某个海岛上遭遇独眼巨人,在某个洞穴深处撞见米诺陶诺斯,斯芬克斯的谜语等着你。航海的部分更不用说,站在三列桨战船的船头劈开爱琴海的浪,和电影里奥德修斯面对茫茫大海的感觉几乎重合。这也是整个《刺客信条》系列里最偏RPG、体量最庞大的一作,但奇怪的是,它也是最容易让人喜欢上的一作。

玩到的平台:PS4、Windows PC、Xbox One

《战神》系列

一提到古希腊游戏,老玩家的第一反应永远是圣莫尼卡工作室的《战神》。从PS2时代开始,这个系列就让一个永远处在愤怒状态的斯巴达战士奎托斯,在奥林匹斯众神之间杀出一条血路。坦白讲,早期的三部曲在血腥程度上相当生猛,叙事基调也和诺兰那种沉郁诗意不太一样。但要说对希腊神话的还原和二次创作,这个系列的底子硬得像奥林匹斯山本身——诸神的傲慢、彼此倾轧与背叛,以及凡人对神权的反抗,全在刀刀到肉的QTE里砸到你面前。后来的北欧篇在气质上离《奥德赛》更近,不过要想体验原汁原味的古希腊神话魂,还是得回到奎托斯在大地神殿厮杀的那几作。

玩到的平台:PS3时代的老三部曲可以通过PlayStation Plus云游戏玩到;《战神3》有PS4版,所以PS5上也能跑;另外,一个完整的PS5重制版正在开发,但估计还要等很久。

《哈迪斯》

如果要在所有游戏里选一个“把希腊众神塑造得最鲜活”的作品,Supergiant的这款肉鸽动作游戏拿第一,我觉得没有争议。冥界王子扎格柔斯一遍遍往外冲,奥林匹斯的亲戚们一个个跑来送祝福——但这些神可不是什么圣洁高尚的存在。他们性感、爱拌嘴、虚荣得要命,同时又温柔、冷静、充满诱惑力。每次接到阿耳忒弥斯或狄俄尼索斯的“恩赐”,你会有一种极其微妙的代入感:这不就是一个凡人在和神祇建立真实的信仰关系吗?而游戏本身的战斗设计锐利得像一把刚磨过的匕首,完全配得上所有拿过的年度游戏提名。

玩到的平台:PS4和PS5、Switch和Switch 2、Windows PC、Xbox One和Xbox Series X

《泰坦之旅》

一句话就能说清楚:《泰坦之旅》就是古希腊背景的《暗黑破坏神》。没有过度叙事,没有复杂的人物关系,你就是在公元前的地中海沿岸一路刷怪、捡装备、点技能。这个老派刷子游戏长寿到什么程度呢?从2006年发行至今,它依然有稳定的硬核玩家群,在众多同类游戏里是一个结结实实的存在。如果你想在看完电影后找一款不废话、直接让你和蛇发女妖、半人马、机关巨人正面互砍的游戏,它的药效绝对来得最快。

玩到的平台:几乎所有平台都有,包括手机。

以上这4款加上没细说的另外5部古希腊经典,共同构成了游戏世界里对那个史诗时代的理解和重塑。而第10款游戏——这里故意不透露名字——跟古希腊半毛钱关系都没有。它可能是一部科幻题材,也可能是一个纯现代背景的叙事作品,但奇怪的是,在玩它的某些时刻,你会莫名地想起诺兰镜头下那股“渺小个体直面浩瀚命运”的震颤。那种纯粹的氛围上的亲缘关系,可能比任何神话元素都更接近《奥德赛》的内核。希望这个单子,能帮你把银幕上那场漂泊之旅,在屏幕里再延长个几十小时。