索尼官宣 2028 年起新作不再推出实体游戏光盘后,全球大量玩家发起抗议与抵制行动,希望用消费行为向平台传递诉求,而近期两款独占登陆 PS4、PS5 的数字版游戏,却交出了远超预期的销售成绩,直接让这场抵制行动迎来首轮挫败。两款游戏同步上线,其中一款 PlayStation 独占数字新作开售即卖出至少 500 万份,另一款同期上线的独占作品也迅速突破 200 万份数字销量,不少坚持抵制光盘政策的 PS 玩家依旧选择付费购入,足以看出情怀内容对玩家消费选择的影响力度。

近日,动视联合移植工作室 Iron Galaxy 推出《使命召唤:黑色行动》与《使命召唤:黑色行动 2》PS4、PS5 专属移植版本,两款作品此前早已通过向下兼容功能登陆 Xbox 主机,此番登陆索尼平台属于反向主机独占内容。Xbox 端原版线上环境常年饱受黑客、漏洞玩家破坏,多人对局体验存在严重缺陷,而 PS 平台全新移植版本吸引大批怀旧玩家回归,相关热度数据直观体现出市场热度。依据索尼 PS5 每周玩家统计测试功能,仅美国本土区域,单周游玩《黑色行动 2》的 PS5 玩家就达到 525 万人次,初代《黑色行动》同期美国周活玩家为 196 万人次,若计入欧洲等全球其他地区,两款游戏合计销量与游玩规模会进一步攀升,整体市场表现十分火爆。

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业内通过用户占比换算后得出结论,仅美国地区就有 15% 至 20% 的 PS5 主机用户购入距今已有 14 年的《黑色行动 2》移植版,这一成绩诞生于索尼发布取消实体光盘政策、引发行业规模最大抗议风波之后,足以说明玩家自发组织的数字版抵制并未形成有效约束。即便大量玩家公开表态反对平台全面数字化,面对口碑过硬的经典多人联机老游戏,依旧愿意选择数字渠道购入,很难通过统一停购数字游戏的方式向索尼施压。

两款 COD 作品上线当日,海量玩家集中涌入商店下载,直接造成 PlayStation 商店服务器崩溃,平台一度无法正常完成支付与下载流程,这一现象也让业内开始担忧今年 11 月《GTA6》登陆 PS5 时,商店服务器将面临更大承载压力。对于想要通过减少数字消费、倒逼索尼修改实体盘政策的玩家而言,眼下的市场数据已经证明这条路推进难度极大,短期很难依靠玩家自发抵制改变厂商既定的数字化发行规划。

不少玩家看完销量数据后感慨,经典游戏情怀很难让玩家坚持统一抵制,只要平台推出吸引力足够的内容,数字版消费需求就会持续释放;也有实体盘爱好者表示,这次销量数据只能代表怀旧老游戏的特殊情况,等到年底 3A 大作集中发售时,玩家抵制数字版的态度或许会更加坚定;还有行业评论员分析,索尼早已预判到这类怀旧内容会对冲抵制效果,未来平台会持续引入跨平台经典老作、独占数字内容,进一步弱化玩家抵制行动带来的影响。