你有没有过这种体验?一款游戏让你玩得拍大腿叫好,某个关卡或者某个系统设计得简直神了,你心想“做出这个的团队稳了吧,续作肯定稳了”,结果转头一看新闻,那个团队可能要被裁了。这种离谱的事儿,现在正在育碧身上发生。
7月17日,育碧宣布《刺客信条 黑旗 RE:同步》在发售首周卖出了超过300万份。注意,是“份数”,不是“玩家数”。全球发售是7月9日,刚开卖第一天,这个数字就到了200万,Steam上的同时在线人数峰值直接冲到10万。咱们简单横向对比一下,今年3月发售的《刺客信条 影》,当初首周公布的数据是300万“玩家”,不是销量,而且影的Steam峰值大概在6万人左右。不管你是老刺客粉还是单纯看个热闹,你都能感觉到:黑旗重制版这次是真的卖爆了。
2013年,原版《刺客信条4 黑旗》登陆PS3和Xbox 360。在那个年代,让你扮演一个留着胡子、身着皮衣的海盗船长爱德华·肯维,在18世纪加勒比海一边爬桅杆一边唱船歌,还能随时跳下船潜入海底摸宝藏——这种自由度简直就是降维打击。这次的重制版换上了最新的Anvil引擎,支持光线追踪和杜比全景声,还把各种玩法系统调得更符合现在的操作习惯。育碧甚至加进了关于黑胡子和斯蒂德·邦尼特的新故事线,属于换个引擎顺便给你送来一道情怀硬菜。
玩家是很诚实的。到写稿这会儿,Steam上已经有超过16000条评价,总好评率78%。你可能觉得这个“多半好评”算什么水平?要知道这游戏刚解锁那几天,因为一些适配和bug的问题,初始好评率只有66%左右。大家一边玩一边吐槽闪退,一边骂一边给差评。但育碧这几天的更新速度没掉链子,不光修了问题,还把玩家呼声极高的“新游戏+”模式给加进去了,评价是一步步爬上来的。
这边游戏正在疯狂吸金,那边却传出了让人整个人愣住的消息:负责本作水下探索内容开发的育碧巴塞罗那工作室,正面临裁员的风险。如果你玩过这代或者原版,你大概率会记得,那种从船上一个猛子扎进深蓝色的海里,看着阳光透过水面的纹理,耳边只剩沉闷水声的感觉有多震撼。水下潜行、沉船寻宝、躲避鲨鱼——这个玩法在当年是很多玩家的惊艳记忆,在重制版里也是被反复称赞的部分。而做出这个部分的团队,现在被推到了解雇的边缘。
这简直就是一个游戏圈的大型悖论:你手上的项目是系列近期的最高光,你的作品被玩家反复截图发帖夸赞,但你却要准备收拾东西走人。据媒体报道,这次裁员是育碧内部组织架构重组的一部分。育碧巴塞罗那的员工已经跟西班牙的工会组织CGT联合起来,进行了罢工抗议。一边是工作室大楼外拉着横幅的开发者,一边是商店页面上不断上涨的销量数字,这种黑色幽默在社区里激起了巨大的讨论。
很多玩家也在问:明明黑旗重制版证明了“好好讲一个故事、老老实实做玩法优化”就能拿到好成绩,为什么前脚刚交出答卷,后脚就要拆掉答卷的团队?咱们不在这里下结论,毕竟大公司的内部调整,往往不是光看一款游戏卖得好坏就能决定的。但这种反差,确实让人心里挺不是滋味的。
目前,《刺客信条 黑旗 RE:同步》已经登陆PC、PS5和Xbox Series X|S,如果你有Ubisoft+的订阅,也能直接玩到。作为系列目前Steam峰值破10万的独一份,它的存在本身就说明了很多东西。至于那些做出了好内容的人,希望他们拿到的不仅仅是一句“辛苦了”,而是一个对得起这份成绩单的结果吧。
