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《魔兽世界》游戏总监Ion Hazzikostas近日接受WoW Portal Room Discord采访时,谈到了一个每个版本都会引发争论的问题:现在的补丁更新节奏,到底是太快、太慢,还是刚刚好?

暴雪目前大致以8周为一个内容更新周期。根据暴雪官方玩家调查,约50%的玩家认为这个节奏“刚刚好”;剩下的玩家则几乎平分,约25%认为太快,另有25%觉得太慢。

换句话说,暴雪很难仅靠“缩短”或“拉长”补丁周期,让所有人满意。

8周只是参考,不是死规定

Ion表示,8周并不是不可改变的铁律,团队对于不同内容的实际开发节奏保持开放态度。

更关键的是,玩家对更新速度的感受,往往取决于自己属于哪一类玩家。

喜欢冲大秘境分数、打团开荒、收集坐骑和幻化的玩家,目标不同,对内容消耗速度自然也不同。有人觉得两个月一个补丁已经忙不过来,也有人在新内容上线两周后就开始问“下一步玩什么”。

暴雪此前也尝试过在一个补丁周期内分阶段开放内容,例如加入有时间门槛的活动,希望让玩家持续有事可做。但这类设计并不受欢迎,玩家普遍不喜欢“内容明明做好了,却要等时间解锁”。

所以Ion给出的结论也很务实:重点不该是死盯着8周这个数字,而应该看每个补丁到底提供了什么内容,以及能否照顾不同玩法的玩家。

问题不只是更新快慢,而是毕业太快

小编觉得,更新周期本身其实不是最关键的问题。

一个补丁是6周、8周还是10周,只要内容足够丰富、有不同目标可做,玩家未必会觉得空窗期难熬。真正容易让人疲惫的,是大号在很短时间内完成装备毕业,之后除了冲分,就几乎没有新的成长或玩法目标。

这也是当前版本比较明显的问题。

如果不练小号,很多玩家的大号早已完成核心装备目标。团本打完了,大秘境低保也拿了,剩下的主要选择就是继续冲大秘境分数、追逐前1%奖励,或者刷收藏。对于不冲极限分数、也不热衷收集的玩家来说,游戏内容会很快进入“做完周常就下线”的状态。

这不是玩家不愿意玩,而是大号可重复参与、同时又能获得合理回报的内容不够多。

玩家需要的不是拖时间,而是更多可重复玩的内容

暴雪显然也意识到了这一点。

12.1开始,盘绕之岛、猎物狩猎、阿塔乌特克之宝库、腐蚀之魂与腐蚀祭坛力量等系统,都在尝试给玩家增加团本和大秘境之外的长期目标。后续还有地下堡迷宫等内容规划。

但关键不在于增加多少日常任务,而在于这些玩法是否有足够的重复可玩性。

玩家不希望被强制每天上线打卡,也不希望一个活动做两次就失去意义。更理想的模式,应该是让不同目标的玩家都能找到长期动力:有人追装备,有人冲分,有人刷坐骑幻化,有人玩户外成长,有人则愿意不断研究更高效率的玩法。

补丁周期可以灵活,但内容一定要能撑住周期。

你觉得多久一个补丁最合适?

8周更新一次,你觉得是刚刚好、太快,还是太慢?

又或者,你也认为周期不是重点,重点是每个版本能否让大号在装备毕业后,依然有足够丰富、值得反复玩的内容?欢迎在评论区聊聊。