“《星空》是我们未来的重要部分。”在用这句话为玩家们送上定心丸之前,Bethesda正经历裁员阵痛,资源也明显向《辐射》《上古卷轴》这类王牌IP倾斜。外界一度担心,那艘耗资不菲的太空船可能就此被搁浅。好在工作室最近的一份公告,让这种担忧暂时消散了大半。

如今,这款太空RPG的玩家总数已突破1700万,累计游戏时长逼近十亿小时。哪怕这当中绝大多数人都是通过Game Pass“白嫖”入场,这个用户盘子也足够亮眼。更具体的数据是:超过40%的玩家已经上手过“创造”(Creations)功能,Bethesda也承诺会持续支持这些创作者——光是版税分成,他们就已经赚走了超过1000万美元。

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进入发售的第三个年头,《星空》仍在规划新的章节。官方确认,第三年内容将包括“新故事、有针对性的玩法改进以及额外更新”,同时为明年“Starborn”主题内容的落地搭好舞台。这个表态就像在说:别急着退坑,后头还有东西。对许多早就把飞船停在某个荒芜星球上吃灰的老玩家来说,这至少是个重新点开图标的理由。

但真正让人拿不准的问题是:还等不等得到一次正经的大规模剧情扩展。去年那部《碎裂空间》DLC刚推出时就被评价打得七零八落,褒贬不一的程度一度让社区里的争吵盖过了游戏本身的讨论。后来“地联舰队”选择用更轻量化的方式讲故事、塞新内容,即便如此,粉丝依然觉得不够过瘾。这次官宣的“新故事”会不会又是同样的配方,谁也说不好。

有一种可能是,Bethesda选择用更多付费“创造”内容来慢慢填坑。这条路看起来稳妥,也不怎么消耗已经高度聚焦的主工作室精力。可对于还在期待一个真正“2.0版本”翻身的玩家来说,尤其在经历了此前“自由航线”更新之后,这种念想多少带着点白日做梦的色彩。好消息是,《星空》到底还活着,而且官方仍在给它续着维生管线。至于这口气能吊多久,眼下大概只有陶德和他的团队心里有数。

说到底,现在的情况就像在太空中收到了一段断断续续的信号:既有1700万玩家和十亿小时时长堆出来的底气,也有“有针对性的改进”这类乍听不错、却很难判定分量的承诺。对于已经穿过无数次跃迁门的老玩家而言,或许更值得玩味的是那句“准备为明年新内容铺路”——它没有承诺大更新,但也没有关掉全部希望。可能这就是《星空》接下来的生存姿态:不爆红,也不停更,只是以一种让人半信半疑的节奏,继续漂浮在深空里。