这事儿搁一般人看,简直反常识。

Sony放出消息说2028年要跟实体游戏盘说拜拜,整个零售圈都在琢磨接下来怎么活。GameStop这种靠在街边卖实体游戏起家的店,按理说应该第一个慌——毕竟连《GTA 6》这种超大作都明确不推实体版了。大家普遍逻辑是这样的:没盘可卖,GameStop靠什么活着?

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但GameStop的CEO Ryan Cohen在Bloomberg那场采访里给出的态度,直接把提问的人整不会了。

当天采访的主持人是Ed Ludlow。整场看下来气氛相当微妙,Cohen脸上挂了点不耐烦,中间还翻了个白眼。Ludlow问的核心问题很直接:GameStop怎么吃下收购eBay那560亿美金的大单子?又怎么看待GTA 6直接跳过实体版这件事?

对于GTA 6的问题,Cohen原话就这么短:“这完全不重要。”

然后他给了一组数字:“目前软件只占我们生意的不到12%,而收藏品已经占了一半以上。这根本无关紧要。”

这话翻译成大白话就是:各位老哥,别老盯着游戏盘看了,GameStop早就不靠那个吃饭了。

那靠什么?

答案指向一个全球玩家都熟到不能再熟的东西:宝可梦卡牌。

是的,Cohen在整个采访里没直接说出“Pokémon”这个词,但你从他聊的业务重心就能看明白,这玩意儿已经成了GameStop的命根子。公司最近几个大动作——包括那个数字卡包市场——基本都拴在集换式卡牌这条线上。

这背后有一笔很好算的账:一套产品,进货价是厂商建议零售价,转手按几百倍的价格标高往外卖,利润率有多高自己想。GameStop最近最出名的一次操作,是宝可梦30周年纪念套装的定价,直接把价格往上猛拉。后来被社区喷得扛不住,稍微砍了点价,但依然是在巨幅溢价出货。

换句话说,砍完价还是血赚。

采访里还聊到GameStop对eBay的收购逻辑——这也是个容易被误读的点。

Cohen的想法并不是要搞什么传统零售和电商平台的大融合。他是想把手头那批实体店,变成eBay的“电商节点”。啥意思?比如你从eBay上买一张评级宝可梦卡,GameStop门店可以当场帮你验证真伪、完成交易,省去线上交易那种“我寄出去的是真卡,买家非说收到假卡”的扯皮。

支撑这套逻辑的,是GameStop已经跟PSA搭上了线。PSA就是那个专门给卡牌打分的公司,一张卡的分数直接决定它在二级市场的身价。但PSA现在有个大问题——宝可梦卡牌送评的订单已经多到爆仓了,低价值卡直接拒收。Cohen没有解释清楚一个关键疑点:PSA自己都忙不完了,怎么给eBay的交易提供即时鉴定服务?

Ludlow没问出来的这个坑,采访里也没填上。

但Cohen对收藏品生意的信心是实打实的,尤其是在数字卡包这块。

GameStop现在卖数字宝可梦卡包。玩法很直白:玩家在线上“撕包”开卡,开出来的稀有卡对应现实世界的实体卡。抽中好卡,玩家可以直接以略低于整体市场价的比例当场卖给GameStop套现。抽不中?对不起,钱不退,卡也没有。

这个模型的妙处在于,理论上同一张稀有卡,GameStop可以卖很多次——因为真正能从数字包里开出好东西的几率本来就小得可怜,大部分人氪进去的就是纯收入。而公司都不用实际交割实体卡,资金就已经落袋了。

说白了,这和开卡包、抽盲盒是一样的底层逻辑,只不过把“撕包装纸”的动作搬到了屏幕上。玩家图的是抽中心仪卡片那一瞬间的上头感,GameStop赚的是无数次“没抽中”背后积少成多的大数定律。

把这事放回到GTA 6这个例子上,逻辑就通了。

一个玩家走进GameStop,他可能想买《GTA 6》的盘,结果发现根本没货——没关系,店里还有整面墙的卡牌、周边、手办、数字点卡。软件那12%的业务缩水,在半数以上的收藏品大盘面前,真就只是一个零头。这也是Cohen翻白眼的原因:你们还在问GTA 6,但我的棋盘早就不在那一格了。

当然,这个策略有没有风险?有。

收藏品市场本身是强情绪驱动的。宝可梦卡牌今天的二级市场热情能撑多久,取决于IP热度、赛事热度、以及玩家社群是否持续有新血涌入。而且溢价销售这件事本身就是双刃剑,做得太狠——像30周年套装那样——社区反弹会让品牌口碑掉得比想象中快。

但就目前的情况看,Cohen赌的逻辑很清晰:与其在一盘只占12%且还在萎缩的生意里卷,不如死死咬住那盘占了一半以上的生意,用实体门店的信任弥补线上交易的短板,把收藏品生意做成闭环。