这条消息刷到的时候,我整个人愣住了。EA亲口确认,Criterion的核心团队已经从极品飞车系列抽调,全力支援下一作战地。而极品飞车这边,只剩一个“核心骨架小组”在维护现有内容。

说人话就是:30多年的赛车游戏IP,现在被丢在车库里挂点滴。

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EA的原话是,这项决定是为了让Criterion“把全部精力投入到战地系列”。注意这个用词——“全部精力”。翻译过来基本等于“极品飞车新作?现在没空,以后再说”。目前没有任何新作在开发中,极品飞车资产和团队还在,但重启节奏会很慢。

我跟你说,这个局面对老玩家来讲可太熟了。一个系列一旦进入“核心骨架小组维护”状态,下一步往往是无限期休眠。EA手里同时捏着战地和极品飞车两个IP,现在明显选了前者下重注。赛车游戏这边,可能连方向盘都没人握了。

评论区已经有老哥在刷“NFS已死”了。说真的,看了30年漂移、氮气加速、街头追逐,现在告诉我主力全去打仗了,只剩几个工程师给服务器续命,这落差谁顶得住。哪怕不是铁杆粉,光是看着一个陪伴这么久的系列被这么搁置,也有点不是滋味。

但换个角度想,EA没直接宣布砍项目,说明他们还没把话说死。Criterion的底子摆在那儿,只要未来资源回流,重启不是不可能。只不过这个“未来”是两年还是五年,EA没给时间表。

对于还在玩极品飞车的老哥们,现在的信号很明确:短期内别等新作了。赛车游戏的档期,大概率要被其他厂商的竞品填上。等于说,一辆跑了30年的车,现在挂空挡停在路边,引擎没熄火,但司机已经去开别的车了。

后续会不会有转机,全看EA什么时候重新给Criterion松绑。但以目前战地系列的优先级,这油门踩下去就不会轻易松。极品飞车现在就像一个被架在生命维持系统上的老伙计——车还在,手刹没拉,可谁也不知道下一次挂挡是什么时候。