一款国产开放世界游戏,发布后没有按惯例铺量宣发,而是默默把自己“打回重做”15个月。
7月9日,《望月》放出了最新的玩法展示视频。这是诗悦网络旗下星辰工作室的作品,自去年3月启动重做以来,第一次拿出公开试玩版本。没有大张旗鼓的发布会,只有BW2026现场的一排机器,和排队等着上手的人。
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制作组给新版《望月》的定位很明确:一个人灵共生的现代都市。具体怎么个“共生”法?目前放出的信息可以拆成三条线。
第一条,城市里的月灵市民不光是背景板。玩家可以倾听他们的心声,收录不同种族的能力。第二条,光有友好市民还不够,城里藏着被“混沌”侵蚀的个体,你得用“火眼金睛”把它们揪出来,完成净化之后,对方会变成新的月灵拍档。第三条是世界观补丁——玩家在天月市扮演隐弦士,整体框架还是二次元开放世界那套,但交互对象从传统NPC换成了可收服的月灵。
载具系统是这次实机演示里占比很大的部分。天月市的路面上,摩托车、悬浮滑板、能在墙面滑行的轮滑鞋轮番出现。有意思的是,不同载具似乎不是通用道具,而是跟着特定角色走。主角“昭”骑摩托,角色“来来”踩轮滑鞋。这意味着载具可能不只是赶路工具,还跟角色设定绑在一起,属于人物塑造的一环。
时间线上看,今年四季度《望月》会开首测。从去年3月算起,到那时正好接近两年。一款游戏敢花这么长时间沉默重构,要么是前一个版本真的不行,要么是团队对“都市开放世界捉宠”这个品类有更大的野心。不管是哪种,等首测开了就知道了。
