“ 越来越多的‘不靠谱’决策使得想要下一代主机变得不可能 ”

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01随下一代PlayStation系统——预计同年发布——将拥抱全数字未来,下一代名为Project Helix的Xbox也很可能如此。这两套系统还面临一系列艰难挑战,比如由于AI技术泡沫需求增加导致内存短缺,这很可能进一步推升价格。鉴于这些系统已经曝光了这么多,下一代的主机变得未知。

坦白说,PlayStation 6或Project Helix有什么值得期待的?这些系统是为谁准备的?这些游戏还能算是休闲玩家的主机吗?

不妨我们算一笔游戏账,一开始可能开销1000美元,玩家可能只想要一台可靠的主机,能玩《侠盗猎车手6》、最新的NBA2K游戏和《使命召唤》,接下来一批设计不当的系统会让玩家无限期地退出主机市场,甚至可能被游戏淘汰?

02 尽管Xbox和PlayStation都已减少对其他市场的扩张,并大力押注未来的独占游戏,但游戏的数量可能比以往的时候都更少,尤其是在持续裁员和关闭的情况下,越来越少开发者为这些平台策划出有意义且多样化的作品组合。从外部看来,似乎两家公司都在做关闭工作室的生意,而不是开发游戏和杀手级应用。然而,我们却被要求集体接受这样一个观点:当Bungie被削减到骨头,像Double Fine和Compulsion Games这样的工作室被切断了第一方所有权,像Arkane Lyon这样实力强劲的团队正被其笨拙且鲁莽的管理困在一线之间。

每个发行商和主机制造商似乎都意识到这些系统会很难推销,并且正在考虑或积极采取措施应对,因为这对它们来说是一颗苦涩的药丸。有人认为Xbox将利用其订阅服务Game Pass以及云技术——这项工具曾被用来助长加沙持续的种族灭绝,并使Microsoft陷入抵制BDS的攻击——以规避这些主机的全数字化特性以及预计将持续到2030年左右的内存短缺问题。

据报道,当Project Helix发布时,它还将提供类似Xbox主机目前支持的灵活付款计划,以缓解购买费用可能超1000美元的冲击,就像Steam机一样。而这款新主机肩负着艰巨的任务,那就是在经历了数年动荡的管理后,重新振作,这些管理让曾经受欢迎的游戏品牌蒙上阴影。

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在PlayStation方面,为了削减成本,停止为主机生产光盘,以及很可能在下一代主机上放弃光驱,这让品牌积累的大批玩家群体受到了伤害。除非PlayStation未来对数字政策进行重大改革——目前没有赠送选项,商店购买退款也难以获得——否则这就像是将玩家困在生态系统中的一种手段。

欢迎你,玩家!

系统看到你上线压力瞬间上升0.0001%

怪物准备拥抱你 NPC准备忽悠你 你准备在关键时刻按错键

掉洞是惊喜 被追是热情 突然变强是系统慈悲

总之——欢迎来到这个逻辑不稳定的世界

翻车自由,搞怪无限。

你的沙雕旅程

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