你们有没有这种感觉,就像半夜刷手机,突然发现游戏库更新图标亮了——点进去一看,好家伙,全是童年拆过的盲盒。任天堂这波操作,一口气往Nintendo Switch Online的经典库里塞了5款Game Boy和Game Boy Advance老游戏。没有预告,没有倒计时,7月8日直接入库,就像把一抽屉旧卡带重新插回你手里。但这5款不是随便凑的,其中两盘卡在高级会员区,另外三盘普通会员就能摸,订阅墙玩得明明白白。

先把胃口吊起来——如果你只想玩到『スーパーマリオランド3 ワリオランド』、『怒りの要塞』、『セレクションⅡ 暗黒の封印』这三款,那手头只要有个最基础的Nintendo Switch Online就成。但如果你冲着『Dr.MARIO&パネルでポン』和『トマトアドベンチャー』去的,就得掏出追加パック的订阅费,门槛瞬间提高一档。说实话,这种“基础款随便进、冷门奇作锁贵宾”的划分,很任天堂。咱就来一盘一盘拆,看看这桌菜到底值不值你切会员。

打开网易新闻 查看更多图片

先说被请进高级包间的第一款——『Dr.MARIO&パネルでポン』。这游戏在2005年登上GBA,本质上是个拼盘,把『ドクターマリオ』和『パネルでポン』这两套经典消除逻辑塞进一张卡带。玛利欧医生还是老样子,单人模式病毒退治,往瓶子里狂塞药丸;比较有嚼头的是它带了两种对战模式,属于当面比拼消除速度的那种,适合昔日在课桌底下、现在在沙发两头较劲。旁边的『パネルでポン』更花哨,不光有对战,还有单人刷分的スコアアタック、把所有面板消到基线以上的ステージクリア,以及给定步数解残局的パズル,加起来一共六种玩法。换句话说,这一盘卡就够你消耗掉所有泡面等泡开的时间。

同屋的『トマトアドベンチャー』,是2002年的动作指令RPG,画风透着一股子番茄味的中二。主人公デミル是个超级番茄厌恶者,偏偏女友パサラン被一个嗜番茄如命的国王アビーラ绑去了ケチャプー王国。于是他在一个由小孩子统治的王国里展开冒险,只为救回自家番茄控女友。战斗方式不走寻常路——核心是个叫“ギミック”的武器系统,战斗时你得输入四种指令:连打系的「れんだ」、考验按键时机的「タイミング」、反应速度的「スピード」、还有心跳倒计时的「ドキドキ」。输入成败直接影响伤害值,手残的话,很可能一回合只打出挠痒痒的输出。这游戏当年知道的人就不多,现在突然被捞出来,有点像任天堂从仓库角落翻出个生锈的铁盒,里面还装着奇特的糖果。

跨界到普通会员区,第一块招牌就是1994年的『スーパーマリオランド3 ワリオランド』。这是瓦里奥头一回当主角,从此开启了莽夫横行霸道的动作线路。这作最大的特点是变着法子用身体莽——撞人专用的「ブルワリオ」、喷火开路烧杂兵的「ドラゴンワリオ」、飞天横冲直撞的「ジェットワリオ」,一套变身打下来,关卡里几乎没有不能拆的地儿。与其说是横版过关,更像一场鬼屋式探索,墙角、天花板、犄角旮旯都会藏着金币或秘密通道。你要愿意,完全可以不吃不喝在地图上打转一整个下午。

第二款『怒りの要塞』是1991年的俯视角动作射击,双主角切入。秘密工作员MASATO和MIZUKI潜入敌军要塞破坏秘密兵器,游戏允许两人随时切换。MASATO火力稳,MIZUKI移动快,各自持有特殊武器。你要在落穴、钉板、自动炮台之间切人、清兵、找开关,哪怕只是走错一步都有可能被尖刺送回起点。这种双主角差异化推进,在当年掌机上其实比较前卫,如今拿起来,依然能让你被一张带陷阱的小房间反复摩擦。

最后压轴的是1992年RPG『セレクションⅡ 暗黒の封印』,前作『セレクション 選ばれし者』的续篇。リッカー国的王子ハイン再次踏上封印暗黑龙的旅程,起因是古代神殿射出一道不吉的红光。这作最有意思的地方,是把推进路线藏进指令菜单里:「みる」观察周围线索、「あける」打开机关、「たたく」敲打可疑墙壁……没有明晃晃的箭头,全靠你自己试。有时候为了找一把钥匙,你得把“见、敲、开”组合循环好几轮,像在玩掌机版密室逃脱,只不过逃脱失败会被暗黑龙团灭。

现在把五盘卡再摞一起看:高级会员锁定的那两款,一个是消除玩法集成包,一个是怪异RPG冷门;普通会员敞开的三款,则覆盖了莽汉探索、射击闯关、指令解谜。说白了,这波并不是任天堂拍脑袋硬塞,而是有意在给你分“试吃区”和“贵宾席”。如果你只是想在通勤路上变个飞行瓦里奥撞墙,或者被要塞陷阱阴两下,那普通订阅足够你乐呵;但倘若你对那款番茄冒险心痒,或者想跟人拼一会儿药丸消除,那追加パック这堵墙你就绕不过去。这锅菜端出来,香是真香,吃全却得看你的氪金配方。老任这波操作,又一次让人在“怀旧”和“会员”之间,默默打开了支付页面。