IT之家 6 月 25 日消息,过去几代游戏主机的设计愈发接近电脑,而这一趋势在 PS6 上预计会进一步加速。知名爆料博主“摩尔定律已死(Moore's Law Is Dead,MLID)”曝出了多条关于 PS6 及其全新功能的爆料信息。据悉,索尼的技术方案是融合视频帧插补(VFI)、PlayStation 超分辨率技术(PSSR)以及 AI 光线追踪,让 PS6 实现 4K 分辨率、120 帧每秒的游戏画面表现。

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这类技术在电脑端早已不是新鲜事物。事实上,过去几年 PC 游戏领域早已出现各种视频帧插补技术(VFI)。英伟达 DLSS、AMD FSR、英特尔 XeSS 均搭载帧生成功能,只是性能表现各有差异。爆料信息称,PS6 同样会搭载帧生成 / 插补技术,在原生真实画面帧之间生成过渡帧,以此提升画面流畅观感。

借助 AI 生成不少玩家口中所谓的“假帧”,能够降低显卡的渲染负载,进而提升 PS6 整体性能。业内一直存在大量争议:这类插补生成的画面究竟算不算实打实的性能提升,还是单纯依靠 AI 算法糊弄玩家,让人误以为游戏实际帧率比真实运行速度更高。

抛开争议不谈,PS6 确定会搭载该类技术;合理推测来看,这套技术大概率是基于 AMD FSR 方案改良而来。除此之外,索尼计划将视频帧插补(VFI)与自家专属的 PS 超分辨率算法(PSSR)搭配协同工作。两项技术结合后,能够同步提升画面观感清晰度与流畅度,让 4K 120 帧的游玩体验真正落地。

光线追踪也是这套技术组合的核心一环,毕竟这款主机传闻将于 2027 年推出。光线追踪一直是游戏硬件中对性能要求最高、落地难度最大的功能,因此索尼要如何在实现写实光影效果的同时稳住高帧率,十分值得期待。爆料还提到,AI 技术也会深度参与光线追踪的整套渲染流程。

说到 AI,索尼打算在 PS6 内置本地离线 AI 模型,减少对云端网络服务的依赖。这么做最大的优势是降低画面延迟,但代价是会占用本就紧缺的大容量内存。据估算,一套性能合格的本地 AI 模型需要占用 4GB 至 8GB 内存,不过理论上它能大幅优化 PS6 整体游玩体验。

倘若索尼能在配齐上述全部功能的前提下,将主机首发定价控制在 1000 美元(IT之家注:现汇率约合 6818 元人民币)以内,放在当下市场环境中会是相当亮眼的成果。Valve 的 Steam Machine 就是反面案例:性能表现平平,售价却高得离谱。而索尼如今的思路是严控硬件成本,依靠软件算法补足性能表现。

最新消息显示,PS6 依旧计划在 2027 年推出,但该上市时间尚未最终敲定。即便需要做出大量技术取舍,索尼能否兑现 4K、120 帧游戏的承诺,仍有待后续验证。