游戏开发者为销量拼了,穿女装意外的好看,游戏销量也直线上升,如今做独立游戏,越来越像一场“互联网求生”,游戏做得好,未必有人看,玩法再有创意,也可能直接淹没在Steam每天新增的大量作品里,很多独立开发者辛辛苦苦熬几年,最后却连一个水花都砸不出来,而最近,一位名叫MiKi的独立游戏开发者,却意外给整个行业演示了一遍什么叫“流量密码”。
于是,一场原本关于独立游戏宣发的讨论,瞬间变成大型互联网乐子现场,国内网友疯狂玩梗,“兄弟你好香”“男的?更好了”等经典评论层出不穷,而国外Reddit网友看到后,同样迅速进入状态,甚至还有外国独游开发者认真研究起了“女装宣发学”,调侃以后行业复盘报告可能都会出现一句话:“成功经验:在中国互联网穿裙子宣传游戏。”
整件事看起来非常抽象,甚至有点荒诞,可笑着笑着,很多人又会突然意识到,这背后其实藏着独立游戏行业最真实的无奈,因为如今的独游市场,真的太卷了,大厂游戏有预算、有广告位、有主播资源、有平台推荐;可独立开发者往往只有自己,没人帮你买热搜,也没人给你投流,很多开发者既是程序、美术、策划,又得兼职运营、客服、宣发,游戏做好之后,还要天天研究短视频算法、社区传播和互联网热点,否则再优秀的作品,也可能根本没人知道。
于是大家开始越来越“整活”,有人直播吃辣椒宣传游戏,有人COS角色跳舞,有人发疯式运营账号,还有人直接把自己变成流量素材,MiKi这次之所以火,本质上也是因为他用一种非常互联网化的方式,成功突破了信息洪流,大家嘴上在玩梗,但实际上,确实记住了《怪兽培育公司》这个名字,这才是最现实的地方,如今的互联网,很多时候内容质量已经不是第一道门槛,“先被看到”才是,如果没人点进来,再好的创意也无人知晓,可一旦有了话题度,玩家才会真正去了解作品本身,而从目前不少玩家反馈来看,《怪兽培育公司》本身其实也并非“纯靠整活”,反派视角、怪兽经营、破坏人类世界等设定,本身就具备一定创意。
