5月10日,一个西班牙玩家突然发帖说自己用Unity重制了《妖怪手表2》,还号称能跑在PC、手机、Switch甚至VR上。我刷到这消息的时候愣了一下——这游戏可是Level5的看家IP之一,2014年原版登陆NDS,在日本本土火过一阵,后来2016到2017年出了国际版。粉丝情怀我理解,但这么高调地发出来,厂商能忍?
果然,才三天,Level5社就回应了:严禁私自发布侵权作品,将采取严厉法律手段。5月13日的官方表态很硬,没给任何商量余地。现在再去搜那个西班牙玩家的帖子,已经删得干干净净,连痕迹都没留下。
说实话,这种"粉丝重制经典老游戏"的剧情我见过不少。Unity和虚幻引擎普及之后,个人开发者搞复刻的技术门槛确实低了,但版权门槛可一点没降。NDS时代的游戏现在看确实画面过时,操作也反人类,有人想让它在现代设备上重生,逻辑上说得通。问题是,《妖怪手表2》的IP还在Level5手里攥着,人家没宣布过任何官方重制计划,你这边直接放出一个"全平台适配"的版本,等于把商业改编权也一并代劳了。
我注意到一个细节:这个西班牙玩家最初发布时,特别强调支持VR。这有点微妙。原版《妖怪手表2》是掌机游戏,核心玩法是捕捉妖怪、回合制战斗,跟VR的沉浸感其实不太搭。加上这个噱头,更像是在秀技术力,而不是真的想"还原经典"。Level5的律师函来得快,可能也跟这个有关——你改玩法、改平台,还挂着我家IP的名字,这已经不是"粉丝致敬"能解释的了。
现在项目被删,玩家社区里的讨论也断了。有人觉得Level5太狠,不给同人留活路;也有人认为这老哥自己高调,活该被盯上。我倒是好奇,如果当初他只是私下小范围分享,或者干脆做成" inspired by"的原创妖怪收集游戏,结局会不会不一样?
老游戏的情怀值多少钱,厂商心里清楚。但情怀不能当版权用,这点玩家也得清楚。
