Steam上一款0宣发的小众RPG,3月份刚上架,结果开发者到现在还没收到钱——不是因为Kagura Games跑路,是日本银行直接把汇款给冻了。

事情是这样的。独立游戏开发者Mousou no Mayu最近在X上发了一串帖子,说自家游戏《梦魔之枪士》(夢魔の銃士)的Steam海外收益被银行拒收了。这款游戏去年12月先在日本DLsite、Fanza平台发售,今年3月通过美国发行商Kagura Games做了全年龄版上架Steam。按正常流程,Kagura Games定期给他们打海外分成,结果5月12号突然接到日本地方银行的电话,说这笔账"可能无法入账"。

打开网易新闻 查看更多图片

银行的原话更离谱:他们在调查这笔收入来源,询问"是否来自一款以女童为视角的游戏"。开发者反复解释Steam版本是全年龄向、没有成人内容,银行那边核实之后还是拒了。理由是"角色外观看起来像是未成年人",认定内容有问题。

这还不是最麻烦的。银行说基于这个判断,以后可能连DLsite和Fanza的收入也一起拒收——那俩可是成人版的主阵地,游戏正经的饭碗。

这事听起来像个案,但Mousou no Mayu说不是。同人创作者Ren和Mai Itsuki也被同一家银行拒过海外汇款,Ren的游戏在Steam上"完全全年龄",银行照样以"画风幼稚"为由挡了回去。看起来日本部分银行正在自行制定一套审核标准,而且执行得相当主观。

几个值得注意的细节:

第一,银行审核的是"视觉风格"而非实际内容。Steam版本确实通过了平台审核,ESRB或CERO分级没认定的违规,银行凭肉眼判断"看起来像"就拒了。这种"我觉得像"的标准,对日系画风游戏基本是无差别打击——大眼睛、圆脸、偏矮身材的角色设计,在传统日式RPG里太常见了。

第二,海外汇款通道被掐,直接影响的是独立开发者的现金流。Mousou no Mayu这种规模的团队,Steam海外收入占比不会小,银行一卡就是几个月。更麻烦的是连锁反应:如果银行把开发者标记为"高风险",其他金融服务也可能跟着收紧。

第三,"全年龄版"这个操作本身是日本成人游戏出海的主流路径。DLsite、Fanza先上R18版,Steam再上个删减的全年龄版,靠海外销量补一块收入——这套模式现在被银行从支付环节直接打断。不是平台不让卖,是钱进不了账。

这事目前没什么好的解法。开发者能做的是换银行试试,或者把发行主体挪到海外——但后者对独立团队成本太高。Mousou no Mayu的帖子下面,不少同行在分享自己换银行的经验,也有人建议直接找网络银行避开传统支行的审核。

说到底,这暴露的是日本金融系统对游戏内容的一种隐形审查。没有明文规定说"画风幼态不能收款",但一线支行可以凭内部判断拒收,而且拒了之后没有申诉渠道。对靠海外平台吃饭的独立开发者来说,这比平台政策变动更难防——平台至少会发公告,银行一个电话就直接锁卡。

《梦魔之枪士》现在还在Steam正常售卖,国区能看到页面。只是开发者能不能拿到这笔钱,得看银行心情。