2020年那款《Call of the Sea》悄悄成了XGP上最大的黑马之一——氛围拉满、谜题扎实、故事还真能让人记住。六年过去,Out of the Blue Games带着《Call of the Elder Gods》回来了,首发就进Xbox Game Pass Ultimate和PC端,Xbox Series X|S、PC、PlayStation 5、Nintendo Switch 2全平台上线,还支持Play Anywhere。
但这次,事情变得诡异多了。
游戏算是《Call of the Sea》的精神续作,还是那个配方:解谜+洛夫克拉夫特式神秘+私人化的叙事。这回主角换成了Harry Everhart教授和学生Evangeline Drayton,调查一些"不可能的幻象"、失踪的亲人,以及多年前出土的一件古物背后的秘密。调查嘛,自然很快就失控了——你会碰到远超人类认知的存在和地点。
灵感明显来自H.P. Lovecraft的《超越时间之影》, grief、sanity、宇宙恐怖这些主题都往深了挖。但开发组似乎还想保留前作那种" thoughtful puzzle design",也就是在黑暗氛围和扎实解谜之间找平衡。
核心玩法还是解谜,物品探索和环境观察都做了扩展。玩家要在Harry和Evangeline之间切换,解决跨时间线、跨地点的大型多层谜题。难度设置挺灵活,提示、日志、引导系统都能开关,想硬刚还是佛系任选。
场景这次野心大了很多:烛光图书馆、冰封荒原、澳洲沙漠、还有那种"似乎存在于时间之外"的城市。引擎换成了Unreal Engine 5。
前作我们给过4.5/5,评语是"谁说单机游戏死了?《Call of the Sea》就是为Game Pass而生的:故事讲得漂亮,谜题节奏精准,几乎零重复可玩性。2020年最惊喜的类型重启作,把《Myst》的骨架填进了心跳。"
现在《Call of the Elder Gods》有机会在这个基础上搞更大的谜团、更深的——
等等,原文到这里断了。
对,你没看错,我拿到的原文就是断的。最后一句没写完,"d"后面直接没了。可能是"deeper horror"也可能是"darker themes",总之官方通稿或者转载站点的内容本身就不完整。
这就很尴尬了。作为一款首发进XGP、跨全平台、用UE5重做的克苏鲁解谜游戏,我能确认的事实就这些:平台列表、双主角切换、跨时间线谜题、难度可调、场景清单、引擎升级。价格?原文没提。具体发售日期?只说了"out now"和"Day One"。游戏时长?不知道。有没有中文?没说法。
甚至连那个断掉的结尾,我都不能靠猜补全——"d"后面可能是任何东西。
所以这篇只能写到这。如果你看到其他媒体有"完整版"通稿,那可能是拿到了更全的材料,也可能纯粹是编了后半句。以我这版的原文为准,事实就到"d"为止。
前作粉丝可以期待,克苏鲁爱好者可以关注,XGP用户反正不亏。但具体值不值得专门购买——抱歉,原文没给价格,我给不了建议。
