Chuck Beaver 最近在一档播客里聊起了《死亡空间》的未来,结论挺扎心的——这个系列大概率不会有第四部了。
作为 EA 科幻恐怖 IP 的前编剧兼制作人,Beaver 说话直来直去。他在 FRVR 播客上解释,核心原因就一句话:"数字就是不够看。"意思是尽管粉丝热情还在,但《死亡空间》的销量实在撑不起再做一部的成本。
他倒不觉得系列停在第三部有什么"不公平"。团队和社区当然失望,但"它又不是没机会跑完这一程",Beaver 这么说道。
"没法把心爱的系列做到逻辑上的终点,确实遗憾。但可能我当制作人太久了,"他接着讲,"我看得懂数字,看得懂局势,也理解为什么连 Motive 做完重制版之后都没拿到新项目的绿灯。"
2023 年的《死亡空间》重制版口碑确实不错,Motive 的方向玩家也买账,但销量似乎没达到 EA 的期待。Beaver 提到了一个具体的门槛:当年 Frank Gibeau 管事的时候,续作需要卖到 500 万份才能继续。现在这个数涨到了 1500 万份——考虑到开发成本飙升,这个门槛只高不低。
他估算,新作至少要卖到 700 万份才够看,拿来做对比的是《生化危机》。"《生化危机》随便一作都能卖个七百万左右,这个数还行,能支撑你去做些东西,"他说。但大公司现在想要的是下一个《堡垒之夜》,那种能持续印钱的常青树。"单机打包卖、没有服务型内容的游戏,这种商业模式简直像恐龙化石。"
Beaver 也承认,单机恐怖游戏不是完全没出路,《生化危机》就是活得好好的例子。只是《死亡空间》似乎还没爬到那个量级。
说实话,听完这段话,心情有点复杂。重制版的质量摆在那儿,Motive 明显懂这个 IP 该怎么呈现——氛围、音效、那种独自飘在太空里的窒息感,都还原到位了。但商业就是商业,700 万份对现在的 3A 恐怖游戏来说,确实是个要命的数字。
更现实的问题是,EA 手里不缺能赚钱的项目。当一家公司在找"下一个《堡垒之夜》"的时候,一部卖完就结束的单机恐怖游戏,排优先级的时候天然吃亏。Beaver 说的"恐龙化石"虽然刺耳,但大概是很多大厂内部的真实想法。
对玩家来说,这大概意味着《死亡空间》的故事要停在第三部那个争议结尾了——除非哪天 EA 突然改变策略,或者 Motive 能拿出一个让财务部门点头的方案。但以 Beaver 的口吻来看,短期内别抱太大希望。
有时候挺佩服这些老制作人的,明明自己就是做这个出身的,谈起项目被砍却能冷静得像在聊别人的事。可能真的是"当制作人太久"了,数字看得太透,热情反而成了需要克制的情绪。
