凌晨三点睡不着的时候,我偶尔会想一些奇怪的问题。比如,一团有自我意识的鼻涕在打架的时候能有多猛?如果你也这么想过,那《Underling Uprising》就是为你量身定做的。

说实话,这是我玩过"最90年代"的游戏——比我在90年代真正玩过的那些还要90年代。它有一种无法阻挡的复古气质,从视觉到玩法都在疯狂致敬那个年代。画面是那种周六早晨卡通片的感觉,精准复刻了《飞天小女警》的风格;玩法则是街机投币游戏的循环逻辑,让我瞬间回到小时候往机器里塞太多50便士硬币的日子。

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游戏支持最多四人分屏合作,你和你的朋友们将拳打脚踢、用鼻涕抽脸,一路闯过七个相当长的关卡。该有的都有:各种迷你Boss和关底Boss、随手捡起的武器、还有调色盘般的载具射击环节来换换口味。

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角色设计倒是挺有创意的。考虑到这游戏本质上就是"走路+出拳"的底子,人物之间的差异做得出人意料地丰富。机械化的墨西哥摔跤手Angel,能释放仿生抱摔和引擎驱动的肘击;Rose和Lola是女孩与鬼魂的组合,可以扔幽灵球造成可观伤害;Deckster是直接从《忍者神龟》片场借来的滑板猴,翻跟头转圈圈玩得不亦乐乎;Boogie就是前面提到的鼻涕士兵,能变形为各种物体——没错,包括一架三角钢琴——来打出花样伤害。

这阵容混搭得挺有意思,很快屏幕上就会铺满各种夸张的特殊攻击,把那个你大部分时间都在揍的邪恶科学家轰成渣。

战斗系统简单但有效。没有复杂的指令输入,而是在普通连段和终结技之间切换,自由组合自己的攻击序列。这系统很宽容,值得深入研究——你要是愿意花心思,可以把敌人连在空中、整关几乎不掉血。当然,你要是不想这么费劲,它也能当个热热闹闹的家庭派对乱斗游戏,大家图个乐子打几拳完事。

不过有几个问题得说说。输入延迟经常慢得让人难受,你按了键,角色就是不肯马上照做。四人合作的时候场面混乱,你可能注意不到;但要是单人或者双人玩,很快就会抓狂——敌人潮水一样涌过来,你的操控精度根本应付不了。

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同样的,这些敌人潮还会导致大量掉帧,尤其是四个人同时放那些花里胡哨的终结技、屏幕被特效塞满的时候。再加上关卡之间突兀的读盘,游戏的流畅感被破坏得挺严重,玩起来一卡一卡的。

说实话,这种复古街机体验本来就该是"投币→爽打→继续"的循环,但技术层面的这些毛病让爽感打了折扣。我能理解小团队做这种风格化作品资源有限,可当你真的被输入延迟和掉帧搞到破防的时候,情怀也救不了体验。

但话又说回来,谁不想操纵一团会变钢琴的鼻涕呢?