MachineGames这帮人,做FPS出身,突然整了个第一人称冒险游戏,还让玩家扮演印第安纳·琼斯——这组合当初听着就挺迷的。现在《夺宝奇兵:古老之圈》的Nintendo Switch 2版本正式上线,我带着同样的困惑去看了眼这次的移植效果。

先说硬信息。NS2版是完整功能移植,支持体感操作。游戏本身设定在1937年,时间线卡在《法柜奇兵》和《圣战奇兵》之间。玩家扮演琼斯,满世界跑着阻止某个神秘组织挖掘"古老之圈"的秘密。开发方MachineGames,就是近年《德军总部》系列的制作组,执行制作人是Todd Howard——对,那个B社的Todd Howard。

打开网易新闻 查看更多图片

玩法上,这游戏是线性叙事+开放区域地图的混合结构。琼斯的那根鞭子既是武器也是工具,能用来荡秋千、爬墙、分散敌人注意力。战斗系统融合了潜行、近战和射击,谜题部分则围绕古代遗迹和陷阱设计。官方介绍里特别提了一句"蛇"——"Why did it have to be snakes?"——算是致敬电影的经典梗。

NS2版的体感支持是个值得注意的点。原作在Xbox和PC上就是第一人称视角,移植到NS2加入体感瞄准,理论上能缓解掌机模式下右摇杆转视角的别扭感。但具体手感如何,还得看实际反馈。官方放出的画面对比视频显示,NS2版本在分辨率和帧数上做了妥协,这是移植游戏的常规操作,意料之中。

剧情结构上,游戏从马歇尔学院的深夜闯入事件开场,玩家会一路跑到梵蒂冈、埃及金字塔、泰国素可泰的沉没神庙。敌人方面有个"神秘的巨汉"反复出现, artifact盗窃案背后藏着更大的秘密。这些元素都很印第安纳·琼斯——古墓、纳粹(或类纳粹组织)、全球跑图、关键时刻的冷笑话。

MachineGames做这游戏的选择本身就有趣。他们擅长的是射爆一切的FPS,《德军总部:新秩序》那种暴力美学和琼斯的"学者冒险家"人设差别挺大。但换个角度,第一人称视角确实能让玩家更直接地体验"成为琼斯"的感觉——挥鞭子、解谜、在枪林弹雨里滚来滚去。Todd Howard的参与则意味着B社式的开放探索元素,虽然这游戏的地图结构比《上古卷轴》紧凑得多。

价格层面,NS2版和其他平台版本保持一致(具体数字官方未在公告中单独标注,参考此前Xbox/PC版定价)。对于没玩过原作的玩家,掌机模式的便携性是个加分项;已经通关的老玩家,体感操作和随时随地的重温体验可能是回坑动力——但"回坑"这个词我用得谨慎,毕竟这游戏首发也就几个月前的事。

有个细节值得玩味:官方宣传材料反复强调"feature complete",也就是功能完整版。这措辞通常针对的是"云游戏版本"或"阉割移植"的疑虑。NS2的硬件性能摆在那里,玩家自然会担心画面缩水或内容删减。MachineGames的回应是直接上全功能,包括体感——算是一种表态。

从玩家视角看,这游戏的定位有点微妙。它不是传统的3A动作冒险(比如《神秘海域》那种第三人称电影化演出),也不是纯粹的解谜游戏。第一人称视角在冒险类游戏中相对少见,因为探索环境时的空间感知和平台跳跃手感更难把控。MachineGames的解决方案是"线性叙事+开放区域"的混合:主线关卡保持紧凑,支线区域允许自由探索。

打开网易新闻 查看更多图片

鞭子系统的多功能设计是核心玩法支点。战斗时它是中距离控制工具(缠住敌人武器或脚踝),移动时是钩索替代品,解谜时还能触发机关。这种"一物多用"的设计符合琼斯的角色设定——不是靠高科技装备,是靠机智和手头工具。但这也意味着学习曲线:玩家得习惯鞭子在不同情境下的操作逻辑切换。

NS2版的体感支持具体怎么实现,官方没有详细说明。参考同类移植作品,可能是陀螺仪辅助瞄准,也可能是特定动作的体感识别(比如挥鞭子)。如果是后者,掌机模式的沉浸感会强很多;如果只是前者,那就是个实用的辅助功能,谈不上革命性。

游戏目前的评价基础来自Xbox/PC版。玩家反馈集中在几个方面:剧情对电影粉丝的服务程度、第一人称视角在平台跳跃时的偶尔别扭、以及谜题难度曲线(前期偏简单,后期有些设计过于隐晦)。NS2版是否会针对这些问题做调整,目前没有补丁说明,大概率是原汁原味移植。

对于Nintendo Switch 2的早期软件阵容来说,《夺宝奇兵:古老之圈》是个有分量的第三方作品。它不是独占,但完整移植+体感适配展示了NS2对中等规模3A游戏的承载能力。玩家关心的帧数稳定性、掌机模式分辨率、以及体感操作的实际手感,这些需要实际上手才能验证。

我注意到官方宣传里没提任何关于后续DLC或更新计划的内容。这游戏首发时是完整形态,现在NS2版也是完整形态。在当下这个"游戏即服务"的时代,这种"做完就卖"的传统模式反而显得稀罕。好处是玩家买的时候知道自己在买什么,坏处是如果通关后还想玩更多,目前没消息。

最后说点个人观察。印第安纳·琼斯这个IP的游戏改编历史挺坎坷,上一款让人有印象的还是2008年的《乐高印第安纳琼斯》。MachineGames这次的选择是"致敬原作"而非"颠覆重构"——从时间线设定到角色语气,从鞭子到帽子,都是粉丝熟悉的元素。这种保守策略降低了风险,但也意味着创新空间有限。NS2版的体感支持可能是这版本最大的差异化卖点,至于能不能成为"买NS2版而非其他版本"的决定性因素,取决于体感实现的具体质量。

游戏已经上线,画面对比视频也放出来了。想入手的玩家,建议先去看看实机演示,重点关注掌机模式下的画面表现和体感操作片段。毕竟对于第一人称游戏来说,帧数和操作响应比分辨率数字更影响实际体验。