去年年末Battlefield 6发售那会儿,我确实被点燃过一阵子。它切中了很多人想要、却在使命召唤那里得不到的东西——现代/近未来战场氛围,这是Battlefield 2042没能做到的。有那么短暂的一段时间,它成了我下班之后放空大脑、纯粹突突突的首选。但后来的各种磨合问题和持续不断的抱怨开始浮现,现在看起来,Battlefield 6第三赛季必须成为一个转折点,才能把系列粉丝和流失玩家重新拉回来。

我们提前拿到了第三赛季的预览版本,重点体验了重制后的戈木德铁路地图。不过先别急,让我把这一赛季的核心内容给你捋一遍。

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戈木德铁路的重制版会在赛季内率先上线,之后还会加入开罗集市——这是Battlefield 3经典地图大巴扎的重制。两张地图都不仅做了画面升级,还被编入了Pax Armata的故事线。游戏模式方面,爆破模式从Battlefield 4回归,排位赛也在大逃杀模式中实装,Battlefield Studios表示后续赛季会扩展到其他模式。

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武器库也有补充:L115栓动狙击步枪、M16A4突击步枪、RPK-74M轻机枪,还有PP-19冲锋枪。

而这只是开始。第四赛季已经预告了水上作战内容,包括系列经典地图威克岛的重制、原创地图鹤礁、可运作的航空母舰,以及更多功能优化和生活质量改进。

说回戈木德铁路。体验如何?先打个预防针,后面你会看到我极其生疏的FPS操作——我当时非要试试M16A4的点射模式,结果被各路大佬按在地上摩擦。后来换职业用上RPK-74M,才找到点手感。

这张地图基于Battlefield 4的经典版本做了针对性改造。视觉上明显更鲜艳了,植被更丰富,建筑色彩更明快,整体观感提升不少。

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地图中轴线上的一串目标点依然是核心,但这次重制大幅扩展了村庄区域的纵深,向南延伸到铁路旁一片有围墙的建筑群。继续往南,穿过铁轨,通讯塔周围现在环绕着大量建筑;仓库内部也增加了更多走道、空中廊桥之类的结构。这些改动给步兵提供了更多掩体,你可以选择固守中轴,把北半区当成近距离交战图来打;而南半区则在空间和掩体之间取得了更好的平衡,两侧靠近各自基地的单点目标形成了侧翼路线。

火车当然还在,依然来回穿梭,驶出人工山谷、开上桥梁。车厢数量有所增加,提供更多掩体。但最大的变化是——

(原文在此处中断)