Casey Hudson 最近公布了《星球大战:旧共和国命运》的核心创作团队。说实话,这名单组合挺让人意外的——不是那种"全明星梦幻阵容"的意外,是"这几个人怎么凑到一起"的意外。

先认人。Hudson 自己是项目总监,这没悬念,毕竟他名字就挂在标题上。但往下看,叙事总监是 Drew Karpyshyn,写过《质量效应》前两作和《旧共和国武士》的剧本,老 BioWare 玩家应该熟。战斗设计负责人是 Christina Norman,之前在《英雄联盟》和《Valorant》拳头那边干了多年。再加上几位从《Apex 英雄》《命运2》过来的系统设计师——这队伍横跨单机 RPG、MOBA、大逃杀、刷宝射击,品类跨度大得有点离谱。

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所以问题就来了:这游戏到底想做成什么样?

Karpyshyn 在 RPG 叙事上的功底不用怀疑,但 Norman 的履历全是竞技向的。一个要讲故事的星战单机,配一套做惯了 PvP 平衡的团队,这化学反应是 1+1>2 还是互相拉扯,现在真不好说。Hudson 自己从《质量效应:仙女座》之后沉寂了几年,这次选的人明显不是走"原班人马情怀牌"的路子。

老《旧共和国武士》粉丝估计心情复杂。当年那批人散的散、走的走,现在挂着同样 IP 的新作,团队构成却完全是另一套逻辑。不是坏事,但确实需要重新建立信任。

游戏发售日还没定,目前只知道在用虚幻引擎开发。团队名单有了,接下来就看实机能不能说服人了。