今天刷Xbox发布会的时候,我本来还在想GSC Game World能憋出什么大招。结果他们直接甩了个DLC预告——《Cost of Hope》,今年夏天上线。说实话,这名字听着挺讽刺的,毕竟《潜行者2》本体那优化和BUG,玩家们的"希望"确实挺贵的。
不过这次有个东西确实把我拽回兴趣区了:切尔诺贝利核电站。对,就是那个一切开始的地方。本体里我们只能在外围打转,这次DLC终于让我们踏进核心区域,外加一个叫"钢铁森林"的新区域。两个地方各自有独立的枢纽、NPC、任务线和剧情,GSC说能提供"数十小时"的游戏内容。数字我原样复述,至于实际能玩多久——玩过本体的都懂,"数十小时"里可能有一半在跟穿模和崩溃作斗争。
剧情方面,咱们还是扮演Skif,时间线和主线平行。核心冲突是Duty和Freedom两个派系的理念对决:一个想把禁区当威胁封死,一个觉得里面的东西能造福人类。老玩家对这个设定应该很熟悉,基本上就是把系列经典的派系矛盾又炒了一遍。非线性叙事倒是保留了,走哪条路、帮谁打架,理论上还是玩家自己选。
武器有新货,预告片里能瞥见几把。具体数值和手感现在说不了,毕竟GSC自己都没给详细清单。另外他们确认还有第二个故事DLC在开发中,加上本体《Heart of Chornobyl》,三部曲的拼图算是摆出来了。更多消息——包括具体发售日——得等到夏天再公布。
平台是PC、Xbox、PS5同步上线,没有搞什么限时独占。这点倒是挺老实,不像某些厂商先吊你半年胃口。
说实话,我对这个DLC的感情挺复杂的。一方面,核电站场景确实是《潜行者》系列的灵魂地标,能亲自走进去算是个执念兑现;另一方面,本体的技术底子在哪儿摆着,新地图意味着新BUG的温床。GSC选择"临近发售才公布"的策略,我理解为他们也知道玩家对空头支票过敏——毕竟去年11月发售前的承诺和实际体验的落差,社区到现在还在念叨。
价格目前没提。参考行业惯例和本体的定价逻辑,我猜可能在15-25美元区间,但猜归猜,没官宣的数字我不往文章里塞。如果你还在犹豫要不要回坑,我的建议是:等发售首周的玩家实测。优化稳了再掏钱包,这游戏不值得你当付费测试员。
最后说句玩家视角的:GSC这次把DLC定名为"希望的成本",不知道是自我调侃还是真没意识到其中的讽刺。对系列老粉来说,希望的成本确实高——高到需要一台能扛住X-Ray 2引擎的电脑,高到需要容忍一个修修补补的2024年游戏,高到需要相信他们这次真的能做好。夏天见分晓吧。
