如果让你在"白天搬砖修机器"和"晚上被鬼追"之间选一个,你会怎么选?
BLOODMOORED 这款新作说:小孩子才做选择,成年人全都要。
Stormdrill 正在开发的这款第一人称心理恐怖游戏,核心设定挺有意思——你继承了一座老工厂,任务是把它修好、让机器重新转起来。但问题是,这地方不干净。字面意义上的不干净:到处都是鬼魂和噩梦般的存在,而且它们不太欢迎你。
主角叫 Anna,她爸留下的这座工厂藏着一段黑历史。游戏的目标分成两条线:一边要探索环境、操作机械、收集线索,把工厂从废墟状态救活;另一边要搞清楚这里到底发生过什么,把困住的灵魂解放出去。听起来像是《生化危机》遇上《美国恐怖故事》,还带着点工业复古的调调。
开发者列出的游戏内容包括:渐进式演变的玩法机制、物理/逻辑/空间三类谜题、有独立背景故事的独特敌人、大型互联环境的探索、氛围感过场动画和戏剧性叙事,以及可交互环境。这个清单里,"渐进式演变"和"互联环境"两个词值得留意——前者暗示游戏流程不会一成不变,后者说明地图设计偏向类银河恶魔城式的回头路解锁,而不是线性关卡。
比较有新意的是鬼魂的设定。官方说法是,这些灵魂处于生死之间,有时会被自己的记忆蒙蔽,把你当成威胁;但另一方面,它们也可能是推进的关键,它们的故事能帮你找到解放它们的方法。翻译成人话:鬼不是纯敌人,可能有时候要打,有时候要聊,有时候得利用它们的执念来解谜。这比"见鬼就跑"或者"见鬼就射"的套路复杂一点,也更吃叙事和关卡设计的配合。
技术层面有个细节:团队用了 Unreal Engine,角色采用 MetaHuman 技术。从放出的设计进化图来看,人物建模走的是写实路线,不是 stylized 风格。对于恐怖游戏来说,这算是双刃剑——写实脸在恐怖场景里更容易触发恐怖谷效应,但也对动画和表情精度要求更高,做不好会很出戏。
发售窗口定在 2027 年,目前 Steam 页面已开放愿望单。这个档期意味着至少还有一到两年的开发周期,现在看到的所有内容都还是早期状态。对于想入手的玩家来说,愿望单先挂着,但别指望短期内能玩到。
最后聊点个人看法。工厂+鬼魂这个组合,在恐怖游戏里不算新鲜——《寂静岭》有工厂区,《逃生》有地下设施,《生化危机》系列更是工业废墟专业户。BLOODMOORED 想做出区别,关键看两点:一是"修复工厂"这个核心玩法能不能和恐怖体验真正融合,而不是变成两个割裂的系统;二是鬼魂的叙事权重,如果每个敌人都有独立背景故事,那意味着大量的文本、录音或环境叙事,能不能让玩家有动力去拼凑这些信息,而不是跳过直奔结局。
2027 年还远,但愿望单可以先点。毕竟,谁不想知道自己继承的工厂里,到底埋着什么秘密呢?
