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作者|青苹吹果

编辑|无心插柳柳橙汁

几年前,如果我身边有朋友玩3D打印,我大概会酸一句“富公/富婆哦~”

因为那时3D打印可是妥妥的烧金窟。

一台入门级的FDM桌面打印机也要五六千元,而打印耗材更是烧钱,像光敏树脂一升就要上千,堪称“液体黄金”,哪怕是普通的PLA线材,一公斤也要两三百元。

更让人头疼的是,那时的机器几乎都是“半成品”,调平、堵头、翘边是家常便饭,往往鼓捣一整天,只打出一个歪歪扭扭的失败品。

所以一直以来,3D打印的门槛都是公认得高。

有钱还不够,你还要有空闲时间、有执行力、有创造力......最好还能情绪稳定。

但近两年,忽如一夜春风来,3D打印赛道彻底爆发了。

数据显示,3D打印市场规模在2025年已成长至49亿美元规模,并有望在2026年时进一步扩张到63亿美元。

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不是,除我以外,大家都变得有钱有闲了?

实际上,虚惊一场,是因为科技的成熟:

3D打印机已经从曾经动辄几十万甚至上百万一台工业级设备,变成了现在两三千元就拥有的大众玩具。耗材价格也大幅下探,一公斤高品质PLA已降至50元左右,打印一个手掌大小的模型,材料成本常常不到两块钱。

不过,硬件和材料价格被打下来了,内容这块短板便开始凸显。

毕竟没有内容,设备就是一堆铁块。目前全球会熟练使用ZBrush、Blender等专业建模软件的用户,总计不过数百万,而3D打印机的保有量却在以每年上千万台的速度增长。

我合理猜测,绝大多数人把机器买回去,在新鲜劲过后,很快就会因为没有足够的模型可打而吃灰。

恰好此时,AI 3D内容生成的能力,应运而生。

最近,AI驱动的3D模型生成平台Meshy正式接入拓竹科技旗下MakerWorld的MakerLab,用户只需上传一张图片,就能在浏览器中生成可直接打印的3D模型文件,并导入Bambu Studio完成切片打印。

朋友们,这好比3D行业的二战转折点!

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AI拆掉了3D世界的门槛

在聊这件事之前,我们先要理解,创造一个3D模型有多难。

在过往的游戏与影视制作流程里,打造一个具备中等复杂细节的3D模型,通常要耗费两星期之久,开销至少在1000美元以上。

这背后是建模师在数款软件之间反复雕刻、拓扑、贴图的纯人力投入。

对于普通人而言,3D建模更是一堵密不透风的高墙。你需要理解多边形面数、UV展开、法线方向这些抽象概念,仅仅是学习如何让模型“不漏光、不破面”,就可能耗去一个初学者数月的时间。

而这堵墙,正在被AI以一种摧枯拉朽的速度推平。

我们就拿Meshy的数据来举例。

迄今为止,人们手工创建的3D模型总数,大概在1.5亿个左右,而仅在最近的三年内,Meshy平台的众多用户就借助AI技术生成了超1亿个模型。

AI仅用三年时间,就完成了人类几十年累积模型总量的三分之二,而Meshy的用户中,超过七成并没有受过任何专业的建模训练的门外汉。

这个效率是极其惊人的。

现在,你只需要上传一张图,稍等片刻,一个细节丰富的白模便可到手,而单次生成的算力成本已骤降至约1美元的水准。

生产效率抬升了上千倍,而耗费的成本仅为过去的千分之一。如此量级的跨越,本质是一场酣畅淋漓的效率重构。

以前AI生成的3D模型,常常结构错乱、材质乱飘,如今Meshy 6把几何精度和硬表面细节都往上拔了一大截。

丢进去一张参考图,AI在没有背面信息的情况下,自己“脑补”出的背部披风的样式、褶皱,并且生成的3D立体形象非常还原且自然不突兀。

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甚至最难啃的“人脸”和“硬表面机械”,它也能轻松拿捏,曾经让无数AI折戟的“眼睛注视方向”、“手指数量”、“齿轮咬合”等细节,在新版本中已经能做到基本可靠。

能做3D的人和想拥有3D作品的人,原本是两拨人,而AI让他们汇合了。

当工具的门槛被降到足够低,那些原本被挡在门外的想法,反而成了最有活力的创造源头。

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从创意到实体的

最后一公里

工具有了,创意有了,只差将其落地为实物的临门一脚。

市面上能生成3D模型的AI工具也不少,但是AI建模再完美,能不能分毫不差地打印成实物,仍是一场豪赌。

很多AI生成的模型,打印出来的实物完全就是卖家秀和买家秀的区别。

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因为建模表面存在着肉眼无法察觉的微小破洞、反转的法线或非流形边缘……

简单来说就是模型在屏幕显示器上看是完整的,但在切片软件里却是一团乱麻。

非流形边缘会让打印机误以为物体内部存在悬空的“单层面”,以至于打印设备却无法正确解析,从而在该挤出材料的地方空转,在不该挤出的地方堆积成一坨。

甚至可能会让整个打印任务直接崩溃,最终以一个奇形怪状的成品收场。

这一大痛点该如何解决呢?

Meshy给出了答案。

在一次横向评测中,Meshy导入Materialise Magics执行标准化的网格体检,并结合Bambu Studio进行切片实操。

从包含角色与动物在内的共计75个样本测试来看,Meshy所生成的模型在打印环节的切片成功率达到了97%。

要知道,同类AI模型生成的内容,手动修复后才能切片的通过率通常徘徊在60%上下。

而Meshy不仅是把模型“画”得漂亮,更在底层几何上做到了水密流形,是真正为制造而生的AI。

这批测试模型里,有超过半数在导出状态下即为完全封闭的实体,毫无缺陷;剩下的那一小部分,也基本只是在发丝等过于刁钻的细部有微不足道的一两个孔洞,能借助工具瞬间补好。

这种“打印友好”的特性,让它变得相当实用。

要么人家能拿到了头部3D打印厂商的集体入场券呢。

以前你想打一个手办,AI生成、网格修复、格式转换、导入切片,这一套下来能把人逼疯。

现在,Meshy给你一手包办了,你肉眼发现不了的瑕疵,它会贴心地帮你补上。

不仅如此,Meshy还为拓竹设备开辟了专用对接通道,用户只需在网页端点击一下,模型便会自行同步至Bambu Studio,过程中的居中、缩放等预备步骤也都实现了自动化,无需人工干预。

对于咱们普通用户来说,“一键打印”不再是梦。

正是这种打通了“从创意到实体”最后一公里的能力,Meshy抓住了消费级3D打印爆发的风口。

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大众造物时代

“买”不如“造”

比起买一个现成的摆件,亲手制作一个世界上独一无二的小东西,更能让人有成就感和满足感。

Meshy显然意识到了这一点。

他们新推出的“创意工坊”,就是试图把这种创造的快乐,包装成一种极其简单、所见即所得的体验。

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比如你想定制个东西,不需要打开复杂的软件,只需要上传一张的照片。

AI会自动帮你设计出几个风格各异的方案,想要写实还原的,还是艺术抽象的,任君挑选。

你选一款顺眼的,等几十秒,一个立体浮雕款的3D模型就有了。

如果满意,直接下单,后台的工业级彩打工厂会接手后续的修复、生产和全球发货。你只要等着拆快递就行。

从冰箱贴、键帽到充满釉面质感的“文博风”陶瓷摆件,万物皆可定制。这是一种很微妙的心理满足感

我参与并主导了这件实物的诞生。

这种趋势,也正在渗透进更专业的圈子。

当下,Meshy已经成功嵌入三七互娱等头部游戏公司的制作流程,帮助其削减了仅仅一半的基础模型雕刻工作量,过去整个美术小组加班加点一个周的工作量,现在只要一天就能完成。

个人创作者能基于一张图像,在极短时间内产出过去需精雕细琢数日才能获得的基础3D物料,满足自己的创作欲,专业创作者则正将其当作“超级实习生”,自己则腾出手去处理更高阶的艺术决策。

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2019年,胡渊鸣凭借一段用99行代码重现《冰雪奇缘》雪花飘落物理特效的程序,声名鹊起。

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那时他更像一个年少成名的技术天才,头顶着清华姚班与MIT博士的光环,潜心研发那个既前沿又底层的“太极”(Taichi)图形基础设施。

“太极”能让开发者用极少的代码编写高性能物理模拟,在学术界惊艳全场,却很难找到清晰的大众商业化路径。

这种“技术很牛,但离钱很远”的状态,一度让他的第一次创业撞上南墙。

2022年,他带着团队转型做AI 3D生成时,第一个版本连他自己都觉得拿不出手,甚至被用户吐槽。

然而也正是那个粗糙的版本,最先被追求怪诞与惊悚氛围的恐怖游戏制作者群体所接纳,这为他寻觅到了首批具备真实付费意愿的客户。

从那个“四脸怪物”起步,到现在让全球千万用户、上万厂商为此买单,年收入突破数亿。

在这过程中,他经历了从“技术理想主义”到“用户实用主义”的转变,成为了AI落地制造业时最珍贵的经验。

而今,由Meshy驱动的3D模型生成总量早已跨越1亿的里程碑,并且在欧美等发达区域拿下了超60%的市场份额,高于后几名的总和。

一个新的、去中心化的造物时代,已经悄然拉开了序幕。

让每一个普通人的天马行空,都有了落地生根的可能。

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