由Hotta Studio开发的都市开放世界RPG《异环》已经在四月末正式上线了,这款产品凭借着高度还原的日式都会风貌、细腻的御宅文化氛围以及顶尖的优化水准迅速得到了海外玩家的关注,特别是引发了日本玩家和日本游戏业界的热烈讨论。不少日本玩家、游戏从业人员在体验过《异环》之后都在社群里纷纷发出了感慨:为什么如此贴合日本审美、充满日式都市氛围的大作,偏偏不是日本本土公司做出来的?
其中,专注虚幻引擎开发的日本团队Indie-Us Games的代表Alwei就毫不吝啬地给予《异环》极高的评价。他表示自己分别体验了游戏的PC版和iOS版,特意登上游戏主城海特洛市的最高处进行实测,全程画面流畅稳定,丝毫没有卡顿掉帧的情况。更让人惊艳的是:整座城市并不是呆板静止的,背景里的街巷车流、路人行为、环境光影都拥有丰富的动态细节,肉眼就能感受到制作团队在优化、场景打磨上投入了惊人的成本,技术达到了极高的水准。
Alwei非常坦诚地陈述:以目前日本游戏产业的现状,想要做出同等级别的开放世界作品,难度非常大。核心原因可以归结为三点:资金不足、专业人才缺口巨大,再加上本土法规的严格限制。这类高规格开放世界产品需要大批资深引擎工程师、高精美术团队和完善的项目管理体系,而日本劳动法对加班、工时有着严格的规范,很难像中韩大型工作室那样投入超大规模的人力集中攻坚,体量上先天就不足。
其实早在2020年《原神》崛起的时候,日本游戏圈就已经在热议本土技术人才断层、团队规模跟不上时代的问题。另一位游戏制作人Ukyou也直言不讳地点出差距所在,中韩一线大厂光是角色设计专项团队就能达到两百人规模,分工精细、产能充足;反观多数日本游戏公司,哪怕只是想追加几段动画预算、多聘请几名美术人力,都很难通过高层审批,人力投入极度保守。
人力规模问题的背后则是企业财力和项目投入量级的巨大鸿沟。EA日本总经理Sean Noguchi就曾分享过一件圈内趣事,曾有“天真”的圈外厂商想用5亿日元(两千多万人民币)预算打造所谓的“日本版给他爱”,这个想法让他直言离谱,毕竟那种级别的开放世界大作至少需要200亿日元(上亿美金)的投入才有可能实现。请注意,仅仅是“可能”而已,而不是“必定”。
不可否认,日本有任天堂、卡普空、FromSoftware这类顶级游戏厂商,近年来他们源源不断地产出着口碑和销量双丰收的现象级作品,在单机精品、特色叙事、动作设计上依旧保有极强的优势。不过,若是把注意力放在《原神》《鸣潮》《异环》等画质精致、内容长线运营的免费服务型开放世界大作上,那么目前的日本游戏业界始终难以做出同量级的竞品,已经形成明显的赛道差距。
当然,日本的从业人员也清楚:他们不一定要强行追赶,非要在同一赛道上分出输赢。如今玩家审美越来越挑剔,全球化游戏竞争也愈发激烈,日本业界没必要全盘照搬中韩的开发模式,更应该守住自身擅长的叙事底蕴、美术风格和游戏创意,找到属于自己的差异化特色,走出一条适合自身的全新道路。博士认为现代开放世界游戏早已不是单打独斗的创意比拼,而是资金、人才、工业化产能与项目管理的综合较量,这方面恰恰是当下日本游戏产业比较薄弱的,因此他们目前做不出《异环》。你认为呢?

