有个老哥正在干一件听起来像喝多了才会想出来的事:把2002年的《上古卷轴3:晨风》整个搬进《艾尔登法环》里。这项目叫"Elden Wind"——名字是我起的,原作者InfernoPlus没用这个,可能因为听着像中世纪大夫诊断肠胃病。

这哥们刚发了支新视频,标题直接怼脸:"献给那个说这项目永远做不出来的家伙"。视频里他带着观众速通了晨风的开局区域:Seyda Neen和Balmora。作为一个在这俩地方晃悠过几百小时的人,我得说,对味了,太对味了。

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Seyda Neen的码头、Balmora的运河、Arrille的贸易行,全都在。你能进去买新手装备,能钻进Addamasartus矿坑解救奴隶。最离谱的是那个经典场景——法师Tarhiel从天上掉下来摔死,也还原了。InfernoPlus还特意演示了NPC一边用"Fetcher"这种晨风特色脏话骂你,一边拔刀砍你的名场面。评论区有人感叹:"这才是真正的晨风体验。"

当然,为了"真正的晨风体验",作者也当场被奴隶贩子捅死了。按他的说法,敌人数值还没调,所以死得特别干脆。但死法很正宗,这点没得黑。

Balmora的部分更完整些。战士公会已经能加入了,接杀老鼠的任务,然后——经典 escalation——杀几个人。和2002年原版一模一样的流程。视频里InfernoPlus的语气挺轻松,但看进度就知道这活儿有多折磨。《艾尔登法环》的引擎和《晨风》的开放结构完全是两套逻辑,硬缝在一起需要解决的东西太多了。

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所以做完了吗?能玩了吗?

还没。视频结尾作者坦承还有不少内容要填,离正式发布还有距离。但能把Seyda Neen和Balmora跑通到这个程度,已经远超"技术演示"的范畴了。这更像是一个证明:只要有人愿意花时间去磨,老游戏的灵魂确实可以在新引擎里活过来。

至于那个被视频标题点名嘲讽的评论者——现在应该挺尴尬的。但换个角度想,这种"不可能完成"的质疑,反而成了Mod作者最好的燃料。Mod圈从来不缺这种故事:有人觉得这事做不了,有人偏要做给你看。

InfernoPlus在视频描述里没提具体发布日期,也没说还要做多久。对追这种大型Mod的人来说,这反而是常态。毕竟晨风的全地图、全任务、全派系系统,要完整搬进老头环的框架里,工作量想想就头皮发麻。但现在至少有个盼头了:Seyda Neen和Balmora已经站住了,Vivec城还会远吗?