Stop Killing Games这个组织,今年早些时候说要搞几个区域性玩家权益组织,现在第一个落地的来了——英国分部Gamers' Voice正式亮相。

这事是Stop Killing Games的组织者Moritz Katzner在Reddit和Discord上宣布的。这个NGO的名字直译就是"玩家的声音",目标很明确:让英国玩家在跟游戏相关的政策讨论里有发言权。他们关注的议题列了一堆——游戏保存、服务型游戏关服、年龄验证、开箱、在线安全法,还有任何可能影响年轻人玩游戏的提案。

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说白了,他们不想让那些压根不玩游戏的人替玩家做决定。

联合创始人Tom Shannon在官网声明里说得挺直接:"关于游戏的讨论,经常是在没有玩家参与的情况下进行的。从数字所有权和商业化实践的问题,到与在线安全法相关的提案——这些提案可能要求成年人出示身份证才能玩游戏,或者限制年轻人直播游戏或在线社交的能力——我们希望确保玩家成为这些对话的一部分。"

这话听着耳熟。去年英国议会辩论Stop Killing Games的请愿时,就有议员提过类似的问题。当时那份请愿收集了超过15000个签名,要求立法阻止发行商关闭游戏服务器导致玩家无法访问已购买的内容。辩论本身没有产生具体立法,但至少让"游戏关服"这个话题进了议会记录。

这次Gamers' Voice的成立,某种程度上是把那场辩论的势头延续下去。他们的声明里引用了自由民主党议员Tom Gordon的话:"游戏是人们放松、社交和联系的重要方式。Gamers' Voice正在做有价值的工作,确保玩家得到适当的代表,他们的声音能在影响他们的决策中被听到。"

Shannon和另一位联合创始人James Baker的背景倒是有点意思。两人在官网的另一篇帖子里透露,他们2010年打《万智牌》认识的,加起来有"超过20年数字权益领域的工作经验"。Stop Killing Games运动火起来之后,他们开始琢磨:为什么英国没有一个代表玩家利益的组织?

"我们发现2010年代有人尝试过创建这样的组织,但后来关闭了。所以我们想自己试试。"Shannon写道。今年1月,他们以非营利公司的形式注册了Gamers' Voice。

这个时机选得不算偶然。英国近几年在游戏监管方面的动作不少——2023年关于战利品箱的议会报告、正在推进的在线安全法案、对游戏内货币化模式的持续审查。欧盟那边Digital Services Act已经生效,北美几个州也在搞自己的游戏立法。Stop Killing Games的全球化布局,某种程度上是在回应这种监管碎片化的趋势。

但具体到英国,Gamers' Voice能有多大影响力还是未知数。他们说自己"已经开始与来自各政治光谱的议员接触",但NGO在英国政治里的实际话语权,很大程度上取决于能不能拿出让政客重视的筹码——要么是选票影响力,要么是媒体曝光度,要么是能配合政府议程的具体提案。

玩家群体的政治动员能力,说实话,历史上不算强。游戏玩家是个庞大但分散的群体,年龄、平台、游戏类型偏好差异极大,很难像传统行业工会那样形成统一的利益诉求。Gamers' Voice面临的第一个挑战,可能是先证明自己能代表"谁"——是主机玩家还是PC玩家?是FIFA年货党还是《星露谷物语》种田人?是氪金手游用户还是买断制3A爱好者?

这些群体的利益并不总是一致的。比如年龄验证和在线安全法,家长可能支持,硬核玩家可能反对;开箱监管,反对赌博机制的玩家支持,但依赖抽卡手游的玩家可能担心自己喜欢的游戏受影响。Gamers' Voice在声明里把这些议题打包在一起,实际操作中怎么平衡不同玩家的诉求,会是个考验。

另一个问题是资金。作为非营利公司,他们的可持续性取决于能不能获得稳定的资助或捐赠。Stop Killing Games本身是个草根运动,主要靠社交媒体动员和请愿活动。Gamers' Voice如果想长期运作,可能需要拓展资金来源——但这又会带来独立性的疑问。

不过从玩家的角度,有个专门去议会"对线"的组织,总比没有强。过去这类政策讨论里,玩家的声音确实经常被忽略。游戏行业的游说力量很强——ESA、UKIE这些行业协会代表发行商利益,声音很大。但玩家作为消费者,长期以来缺乏对等的组织化表达渠道。

Gamers' Voice的出现,至少提供了一个新的参与路径。他们的官网已经上线,接受公众加入和支持。对于关心游戏保存、数字所有权这些议题的英国玩家来说,这可能是个值得关注的渠道。

Katzner在宣布这个消息的同时,还预告了整个Stop Killing Games运动"很快会有重大消息要分享"。考虑到欧盟那边他们一直在推动数字所有权相关的立法倡议,这个"重大消息"可能跟欧洲层面的进展有关。

英国作为已经脱欧的国家,Gamers' Voice的运作某种程度上是独立于欧盟路线的。但两者之间的协调显然存在——Katzner同时宣布两边的事,说明Stop Killing Games在尝试多线推进。这种策略有其合理性:欧盟的监管影响力大,但流程慢;英国市场小,但政策变化可能更快。两边同时施压,可以形成某种互补。

对于普通玩家来说,这类组织的实际价值可能要过段时间才能看清。政策游说是个慢功夫,短期内很难看到具体成果。但至少,当议会下次再讨论"要不要强制游戏公司保留关服后的离线模式"或者"开箱算不算赌博"的时候,会有一群人专门去确保玩家的观点被记录在案。

这在以前是不存在的。从这个角度看,Gamers' Voice的成立本身,就是游戏玩家作为一种政治身份被承认的一小步。至于这一步能走多远,得看他们接下来的实际运作了。