停更半年后,《光环:无限》意外推出了全新PvE模式"Firefight: Gauntlet"。
这款多人射击游戏的开发历程可谓跌宕起伏,但足够多的玩家留存支撑了长达四年的发售后内容更新。去年11月的"Operation: Infinite"运营活动被官方视为最终告别,带来了最后一张通行证和大量外观道具。然而,343 Industries(现更名为Halo Studios)似乎仍有小团队在为Forge工具注入活力,并构思值得加入官方列表的小型内容。
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新加入的"Firefight: Gauntlet"被描述为"专为最坚韧的斯巴达战士设计的极高难度PvE模式"。其核心机制包括可升级的属性、淘汰目标,以及根据战况自动调节的难度系统,整个体验充满Boss战。该模式采用回合制设计,每轮 arena 中唯有击杀Boss才能阻止敌方增援。
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一次完整的Gauntlet挑战包含五个不同地图上的遭遇战,这些区域通过补给区相连。玩家可在补给区收集弹药和装备、抽取强力武器,或升级个人增益效果,随后投入下一场战斗。从设计思路来看,该模式明显借鉴了《使命召唤》僵尸模式的某些元素——考虑到两款游戏存在玩家重叠,这并非坏事。此外,根据Halo Waypoint公告,如果火力小队能够"从Harbinger手中夺回Oddball",还可解锁部分经典的骷髅头修改器。
值得一提的是,目前已确认新作《光环:战役进化》将不包含竞技多人模式,仅专注于单人及合作玩法。这意味着在未来相当长一段时间内,《光环:无限》可能仍是该系列最亮眼的PvP选择。
