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做好自己

除开猛攻、当寻宝鼠,如今的《三角洲行动》似乎长出了一层不太属于国产FPS的东西。

随着S8赛季结束,S9全新赛季的开启,今天(4月16日)这款国产射击大作又一次登顶了iOS游戏畅销榜以及畅销总榜。可以说,每到赛季版本迭代的节点,它都会成为游戏圈的焦点。

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不过,不止于游戏内,游戏之外同样有着有趣的事在发生。近期笔者观察到,在闲鱼平台有不少玩家集中出售S8、S9赛季刀皮捆绑包。常见的价格在300元左右,卖家还会反复强调“加好友满5天后赠送”、“账号需20级”等条件。

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相比在游戏里,玩家将曼德尔砖和一部分典藏外观放入交易行,卖出后换成三角券,前者更接近现实市场行为。

说实话,这些现象单看都不算新鲜,但放在国内射击游戏赛道,意思就不太一样了。因为它在一定程度上说明,玩家讨论三角洲时,已经不只局限于“跑一把”、“打不打”、“找不找护航”、“今天又赚了多少”等体验的东西,也进入到更外层的话题。

甚至于主播抽高价值外观这件事,也已经被做成了可以反复围观的内容,像XDD花费数万抽M7棱镜皮肤这类视频,传播重点本身就是“投入”、“概率”和“结果”。

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这也引出了一些值得思考的问题:一款原本以搜打撤体验+赛季更新+游戏内封闭经济系统为主的游戏,为什么会被玩家用“溢价”、“收藏”等相关的词去讨论?但同时,三角洲的保值属性,似乎又和CS2等有着自由经济交易市场的FPS游戏有着不小的区别。

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三角洲中难得的小生意

先把最表层的东西说清楚,三角洲的交易机制几乎都局限在游戏内,除开护航、租号、撞车等衍生生意,很少有资源变现的内容。

但三角洲的刀皮确实能出售,只不过这个卖法跟很多人想象的不一样。

它不是CS2那种,我有一把刀—>挂交易市场—>你花钱直接买走。而是更绕一层,我有三角券—>可赠送捆绑包—>在线支付现金达成交易—>游戏内赠送捆绑包。无论是闲鱼还是其他交易渠道,你所看到的那些刀皮,都是这个路径。

一般而言,卖家会以皮肤对应游戏内价格的一半,出售给买家。就比如赛季刀皮捆绑包常规价格是600元现金对应的三角券价格,这也是闲鱼上,大部分卖家将三角洲刀皮捆绑包价格设定在300元左右的原因。

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需要提出的是,赠送捆绑包属于是三角洲中,为数不多能够直接变现的内容。但它并非一个常规的皮肤交易市场,更像是为一些收藏、休闲玩家提供了一条游戏外的获取渠道。

在做护航生意朋友老祝表示:“卖捆绑包皮肤的市场不大,而且主要针对一小部分玩家的需求。”在他看来,这其实是在买两样东西:时间差和消费差。不愿意自己去做流程(积攒三角券),同时本身不会过多付费,更愿意为直接获取付溢价的玩家。

不过,从当前的情况来看,这门生意虽然不大,但却十分成熟。

在闲鱼上搜索三角洲刀皮相关店铺,你会发现除开一些散人在零售外,有一些专门在做的这块生意的长期商人。一方面,他们的挂单数量多,基本每个赛季都在做;另一方面,除开三角洲,他们还会提供明日之后、王者等其他类型游戏的内容。

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来自河南的小琪告诉我,她原本就是一名资深游戏玩家,也做了很长时间的游戏商人,卖三角洲捆绑刀皮是近一年才开始的。“自己和朋友在玩,后来看到有UP分享,就有意识的做赛季准备。”她表示,“不光卖游戏皮肤,偶尔还会去接些陪玩的单子,就当兼职在做。”

当然,除开这类“职业商人”外,也有一部分赚零花钱的玩家在。因为三角洲中能够赠送的赛季捆绑包,需要投入一定数量的三角券。而三角券获取渠道有限,大多源自游戏的活动,且限时三角券还会在过期后被清空(这里的游戏经济系统逻辑,类似点券、限时点券的设计)。

简言之,这部分愿意挂单的玩家,本质上也属于偏休闲类的用户,在游戏中的消费投入不大。再加上,三角券并不容易快速积累成果,甚至有时候玩家还要做出售或自留的权衡。

而从经验上看,这种出售捆绑包皮肤的挂单高峰期,往往会集中在两个时间窗口。

一是赛季初,因为新皮肤、新捆绑包刚上新,热度最大,最容易形成“我现在就要”的情绪消费。另一个就是赛季末,这个阶段天然会强化“错过就没了”的心理,哪怕大家都知道很多限定未必真绝版,但在赛季末还是有玩家选择补一波票。

所以,那300块的刀皮,本质上不是“资产价格”,而是时间差+消费差+情绪的叠加。

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能变现,但非强市场经济型

很显然,如果仅靠出售捆绑包,很难将三角洲与“保值”关联起来,更别说往“下一个CS2”的方向想。

至少在现阶段,这个保值判断还没有足够的支撑。

CS2的皮肤经济之所以成立,不只是因为它皮肤火,更在于V社很早就把“开箱子”、“库存”、“市场”、“炼金”这些东西做成了相互咬合的长期体系。基于背后那套社区市场与买卖体系,它可以给玩家持续提供定价、交换、投资组合的空间。

这看上去跟国内早期有着外部交易平台的传统装备驱动型(或者说数值型)MMORPG类似,其中关键点在于游戏内有且能够进行变现交易的资源。与此同时,这些物品或资源可以作为长期库存。

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要说三角洲和CS2在交易上最接近的地方,可能是它们都有“开箱子”的设计,即三角洲玩家常说的“砖皮”(通过开曼德尔砖获取,曼德尔砖也是三角洲中最为核心的资源之一)。

“砖皮模仿了CS2,而且我认为模仿的十分成功。”谈及砖皮肤时老祝跟我说道,“每抽出一个皮肤,首先定性磨损度,分为SAB等不同等级。同以喷漆叠加概率品质的形式,进一步强化皮肤的价值感和感官冲击性。”这也是为什么三角洲中好的枪皮稀缺的原因之一。

与此同时,曼德尔砖的主题(开出的内容)会随着赛季更新不断变化。例如我们文前起到的XDD抽M7皮肤,这是S2才有的。换句话说,如果玩家想要在新赛季开老赛季的砖皮,其实有限制。一方面,新赛季曼德尔砖能不能开出是一个问题;另一方面,就算玩家可以高价去收购老赛季的砖,数量也有限。这进一步导致三角洲的某些皮肤更具稀缺性。

据老祝透露,他身边有个朋友一把枪皮卖了约等于28万人民的点券。

但问题是,三角洲的砖皮、曼德尔砖交易都只会发生在游戏内,“稀缺性”不会直接成为“交易筹码”。

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当然,另一种情况除外,即出号。虽然这并非官方认可的方式,但玩家确实可以通过出售账号的形式进行变现。这当中影响账号价值的因素有很多,包括等级、装备资源、皮肤资源等。不过,一般能够卖上价的号,关键还是看皮肤资源。

由于三角洲曼德尔砖类似“开箱子”的设定,这也导致有一部分玩家“靠赌运气”。如果开出极品皮肤,游戏账号的价格自然不会低。同时,这也成为了出售捆绑包的卖家的“进货渠道”。

“这些卖捆绑包的怎么赚钱呢?就是收这种狗屎运到极点,开出好看砖皮的号。”比如这个枪皮能卖2万人民的点券,他8000收,再通过交易所卖给其他玩家获取三角券,然后卖捆绑包。不过,他们也只是赚个辛苦钱。比如一把刀皮,官方价是600人民币的点券,交易平台上折半价卖300,20000/2-8000=2000。

某种程度上来说,这种非官方、小渠道的变现方式,也能够激活一部分三角洲用户群体市场。但整体而言,三角洲的交易系统基本属于是强平台治理型市场。平台既是裁判,也是收费方,还是节奏调控者。它和CS2的本质差别不在“能不能买卖”,在于CS2的皮肤系统本身就是经济系统的一部分。而三角洲的皮肤系统,目前还只是商业化系统的延伸。

可能,对于没有自由交易系统的产品来说,它缺乏与现实变现挂钩的市场经济,去持续驱动自身的活跃、长线运营。但其也有着自身的优势,围绕哈夫币、三角券、曼德尔砖等构建的经济体系,让三角洲有着十分成熟的资源积累入口和消耗出口循环。

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游戏内交易、市场与资源可控,有效缓和了《逃离塔科夫》等统搜打撤游戏面临的经济膨胀或物价暴跌暴涨的情况。相对的,自由市场经济更容易出现不可控的情况,就比如去年10月,因V社一个"五个红皮能炼出刀皮"的调整,导致CS2饰品市场单日蒸发了近20亿元。

三角洲的保值靠什么?

到这里,对于三角洲的保值到底靠什么,大家或许心中已有一些答案。

其中,“稀缺性”和与之对应的“收藏价值”,肯定是关键因素之一。前面提到的刀皮捆绑包、砖皮等,都在这一逻辑之下。而对于三角洲的这一“保值点”也有一些玩家提出了自己的担心,即因返场催生的矛盾。

如果“限定”经常被返场、重做、换形式再卖,那么玩家对绝版价值的预期就会被削弱。而收藏价值,本质上是一种长期信任,而不是短期冲动消费。相较角色皮、枪皮,刀皮其实没那么保值,因为每年过年很多刀皮、大红都会返场,一些节日限定也是。

目前游戏不返场的主要是联动红皮、赛季任务标记(徽章)等。“之前,三角洲与明日方舟联动,推出了露娜、蛊、麦晓雯等干员红皮。”谈到这,老祝向我吐苦水道,“真后悔,当时没有买。”他表示,虽然三角洲的游戏生态缺乏变现市场流动性,大规模的倒卖渠道,但它的收藏属性很高。

而对于这一问题,资深游戏玩家兼从业者老钱则给出了另一种理解:“一款游戏运营不出问题,玩家生态好,自发生成内容,就不会差。”

就比如最近三角洲玩家圈出现了一则热门评论图——三角洲,快感谢你这些做动画的大爹……就靠这些热爱的人撑着。这不单纯是对一个热门事件的解读,在老钱看来,这只是三角洲玩家活跃生态的表现之一。

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“我觉得这种带竞技项的游戏,想吸引人来真的跟鸿沟一样。三角洲能把玩FPS的人都吸引过来跑两把,身边都有晕3D的朋友跟我们一起摸金,你说这瘾有多大。”这也是该作近几年最强的一点。

一方面,它确实选中了一个很容易上瘾的赛道。搜打撤、竞技对抗、多人协作、赛季成长,这几套机制叠在一起,本来就具有极强的留存粘性。同时,它给了更多非纯枪男也能找到乐趣的位置:摸金、组队、养成、收集、局内带出、局外交易预期,这些东西一起构成了更广谱的上瘾结构。

另一方面,它的玩家生态正在反向给商业化兜底。陪玩护航、皮肤热度、动画讨论、攻略视频、闲鱼代送、账号估值,这些看起来分散的现象,本质上都在说同一句话:这款游戏的消费,不再是孤立行为,而开始嵌进社区与关系链了。

所以,《三角洲行动》到底保不保值?我的答案是:保值,但不是CS2式保值;有收藏价值,但还需建立足够强的绝版信用,仍需要持续的生态投入去做支撑。

不过,这也有一个关键前提,即它会不会继续让玩家的投入有被承认的感觉?只要官方还在持续更新赛季、保持内容质量、克制返场、维持交易秩序,并让玩家始终相信“今天收集的东西,明天还算数”,《三角洲行动》的保值叙事就还会继续成立。

说到底,三角洲现在最值钱的,可能还不是刀皮,也不是枪皮、角色皮。而是那种初具雏形、还在被持续验证的东西:玩家开始愿意相信,这些投入,不只是当下用完就没了。这件事,才是它真正的分水岭。

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