大家好,这周是至暗之夜第一赛季第三周,来看看本周的DPS数据吧!本周开始,玩家们已经开始集体向高层进发,职业之间的差距也越发明显。
DPS大秘境数据
数据来源于Warcraft Logs API。Warcraft Logs 通过将整个大秘境时间内造成的总伤害除以总时间来计算整体 DPS,包括非战斗时段的时间。这与游戏内的插件(如 Details)有所不同,后者通常会显示更高的 DPS 值,但是这样的好处是可以平均的了解一个职业的平均水平,而不局限于任意副本。
为了帮大家看懂这份表格,做了一些注释:
该表格仅以DPS的数值进行排名,F 级并不总是意味着表现很差,只是表示该专精DPS 最低。例如在此排名里为F级的增辉虽然伤害不高,但是大秘境的评分却是S。
#代表专精在其角色中的数值排名。
Diff表示与上一周相比的排名变化数量。绿色表示积极变化,黄色表示没有变化,红色表示负面变化。
Runs表示大秘境钥石副本的数据记录次数。
Tier是将每个角色的平均 DPS 分为 6 个大小相等的等级(S、A、B、C、D、F)。
Avg是该专精的平均 DPS,并按照此值对列表进行排序。显示为完整颜色的线条。
Top是该专精前 5% 的平均 DPS,显示为较浅的线条颜色。
层数高了以后,恶魔术的数据逐渐离谱起来,伤害已经是断层式的领先,俗话说枪打出头鸟,今天是国内的周一,美国的周日,所以等明天暴雪上班以后,很可能就能看到恶魔术的削弱补丁了!毕竟以往赛季,这样数据的专精都被砍了!
前面几位排名没怎么变动,因为上周的强度调整也没动前面的,都是加强后面的专精,所以跟之前差不多。
从惩戒骑往下,大家的数据就很接近了。上周吃到加强的几个专精确实表现要更好了一些,但是数据真的差距太小了,很看玩家的手法。
强的没人玩,弱的玩的却很多!
看完伤害,想再给大家看一组很奇怪的数据——玩家人数。
其实魔兽里,很多玩家还是蛮功利的,什么职业这个版本强,什么职业玩家数量就会多,但是有两个例外——冰法和增辉。
冰法和增辉是两个极端,冰法这个赛季大秘境表现并不强,这点在伤害数据里表现的很明显,相信大家集合石应该也能感受的出来,冰法这版本的天赋注定了这个职业是那种波波都有伤害,但是波波伤害都不高的职业,偏偏这个职业玩的人非常多,有7.1%的大秘境里都有冰法,仅次于惩戒骑。我能想到的原因就是嗜血了,因为这版本奶萨不强势,团队里需要一个嗜血工具人,但是话又说回来,真的需要那么多吗?
而增辉是另一个极端,大家不要被暴雪自带的伤害统计插件骗了,暴雪自带的伤害统计插件,计算增辉伤害是不计算增加伤害的,所以增辉在游戏里伤害一般跟T差不多,但是如果用WCL的数据统计真实的增辉伤害(就是涵盖因为增辉增加的伤害),会发现增辉伤害非常高!
这个问题的详细说明,在今天的另一篇文章里!
这一点从大秘境层数分布上也看得出来,高层几乎必带增辉的!但是很奇怪,增辉的出场率与它的强度并不匹配,尽管增辉在各种统计中遥遥领先,但实际使用率却只有 2%,排名第 18 位。
惩戒骑占据所有专精的7.4%,稳居榜首,这个也不意外,简单有强度,玩的人自然不会少。人气最高的坦克依然是酒仙,即便其他坦克经历了加强,依然完全无法撼动酒仙的位置。恶魔术占比6.2%。奶德占比也几乎相同,为6.1%。奥法排名很靠后,火法更是垫底,与狂徒和冰DK并列。
数量最多的队伍职业组合
在完成大秘境数量最多的队伍职业组合中,酒仙,邪DK,奶德,冰法和恶魔术的组合数量最多,而后面的队伍里,酒仙奶德几乎是统治了奶妈和坦克组合,仅DPS会有所变化
这也侧面反映了另一个急需解决的问题,比起DPS的不平衡,奶妈和坦克的平衡问题,更严重!
那么大家觉得为啥增辉玩的人那么少,是本身这个专精不好玩吗?还是由于目前自带的伤害统计插件会让增辉玩家有挫败感?如果暴雪自带的伤害统计能够准确反应增辉伤害,这个职业人会不会多点?

