魔兽世界熊猫人恐惧之心H1号音波机制揭秘: 紧张的斧王
虽然来的晚点了,还是看看吧:
被视频误导并交了好多罚款之后,我不禁怀疑起音波机制,真的毫无规律吗。
经过正式服无数次的测试,与实战视频对比,我终于得出了结论:
目前网上各种视频里,关于音波的机制解释全是错误的!音波与boss面向有关系,而且是非常紧密的关系。
先来回顾一下音波的基础形状:
在2台子,boss会发射5道黄色音波,呈五角星散射。同时还会发射3条绿球,彼此间呈120度散射。
其中两条为快速绿球,一条为慢速绿球。
当你在被快速绿球追赶,并且追赶慢速绿球时,很快就会被前后夹击,然后狗带。
当你在两条快速绿球中间时,勉强可以躲,但是它们的夹角正中刚好会有一条黄音波,非常难受。
因此最完美的位置就是被慢速绿球追赶,并且追赶快速绿球的位置。
目前已知在读条时可以提前知道旋转方向,因此只要在慢速绿球的起始位置集合,听到dbm或团长喊之后起跑,就能刚好进入这个夹角中。
那么怎么确定慢速绿球的起始位置呢?
设2台子入口为6点,当boss面向6点时,慢速绿球会从8点开始,将它记为初始方向。
然后我发现的规律就是:
慢速绿球方向=初始方向+boss面向与6点的夹角×2。
也就是说,boss面向每偏移一度,慢速绿球方向就会偏移两度。
如果你发现平时习惯的起跑突然变难躲了,先不要怪自己菜,其实是T突然带偏了方向!
根据这个规律,当坦克穿过boss到对面时,相当于偏移180度,那么慢速绿球就会偏移360度,等于不变。
这可能就导致某些视频轻率得出"与面向无关"的结论。
在每次音波来临前,坦克保持站在12点的位置,此时大团从8点开始起跑,无论左右,必定可以进入完美角度。
这个规律对回响的音波、p4的音波,以及p4分身的音波全部适用。
在p4的场地中,坐标沿用在2台的坐标,相当于直接平移过来。
因此可以采用如下站位
进入p4后,坦克将boss拉到南侧(9点)。根据公式,慢速绿球会偏移90°×2=180°,因此大团在北偏西30°(2点)集合起跑。
出分身后,副T将分身拉到北侧(3点),然后调整面向到西侧(12点)。此时分身面向和p2时相同,副T的治疗在南偏东30°(8点)起跑。
在起跑旋转一周后,差不多就出罩子了,在罩子里硬吃黄球。然后在下一轮音波前集合,理论上可以全员存活。
最后祝你再也不被音波罚款。
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