还是脑构师这话题,
脑构师电影,最近已经出了一个,大火,叫做iron lung铁肺。
这是原本是个恐怖小游戏,被YouTuber主播改编成电影。
爆火是由于其惊人世界观,突破想象力。
剧情:发生了一次未知的宇宙灾难,地球、行星、太阳全部消失,只活下来1000个空间站人类,他们发现一个血海组成的星球,派调查员作者潜水艇深入血海,看到很多不可名状景象……
本片成本300万美金,目前已经票房5000万美金以上了。以后成本会越来越低,脑构师作品会不断涌出。这只是个小小开端。
脑构师不必再是科班出身,只要能构建超常世界就行,别人没见过的世界。想象力是第一生产力。
这个IP的脑构师叫做David Szymansk
如果你在游戏展现场见到 David Szymanski,你大概率不会多看他一眼。
他三十多岁,穿 T 恤牛仔裤,胡子有点乱,讲话轻声,社交媒体发言也很克制。他没有名校背景,没有在大厂任职履历,没有“天才少年”的标签。他成长在美国中西部那种普通家庭,早期做过程序员,长期自己在家开发游戏。没有传奇经历,没有媒体包装。他的履历干净到近乎无聊:写代码,做独立游戏,发售,上架平台。
你很难把“宇宙恐惧”这种词,和这种人联想到一起。
但问题就在这里。他的大脑像另一块地质层。
一句话总结:他喜欢把自己的独特古怪的世界,各种恐怖世界,做成成本极低的复古游戏,一个人开发,画面就ps1画面,却非常的火。
人类喜欢有创意的东西。
2018年,《Dusk》出来。表面是复古射击游戏,低多边形画面,霰弹枪,农舍,玉米地。玩家冲进去,以为是怀旧。可地图越往后走,空间越不像人类建筑。教堂像是邪教残骸,敌人行动诡异,音效压得很低,空气像在塌陷。关卡不是递进,而是扭曲。最后几章几乎进入超现实空间,几何结构开始反常,像梦境折叠。一个复古射击,被他做成了精神污染体验。
2021年,《Squirrel Stapler》。玩法极简单,猎松鼠。开枪,收集。然后画面出现一张脸,松鼠尸体被钉在面部。主角在森林里继续游走,越来越沉默,森林越来越空。没有解释,没有对白,只有松鼠尸体数量在增加。游戏后段出现巨大鹿形生物,场景突然拉高到象征层面。猎人不再是猎人,像在参加某种仪式。一个几小时的小游戏,变成关于羞耻与伪装的视觉隐喻。
2022年,《Iron Lung》。恒星消失,人类残存于血海行星。主角被关进铁制潜艇。屏幕几乎全黑,只能读仪表。玩家要手动输入坐标,移动,拍摄外部照片。照片冲洗出来,是血色模糊轮廓。后期影像中出现巨大未知物体。没有战斗系统,没有升级系统,没有安全区。空间压缩到极限。宇宙尺度却被推到最大。整个游戏像一段被锁死的遗言。
2023年,《Chop Goblins》。听名字像恶搞。进入游戏后,主角穿越不同年代,从古堡到现代博物馆。敌人是刀叉般的怪物。节奏极快,像玩笑。但空间切换突然变得荒诞,历史场景拼接得毫无逻辑。时间像被剪碎。一个看似轻松的游戏,背后是对历史连贯性的撕裂。
以上介绍都是ai写的,有兴趣你可以看看
因为他自己都说了:
I don't really think of my career so far as being worthy of 2+ hours of documentation and analysis so I'm genuinely honored that this video exists! It's surreal to get this sort of perspective on my own life and work.
到目前为止,我并不认为我的职业生涯值得2+小时的文档和分析。
如果你觉得他做的是垃圾,那太好了,别管别人说什么,赶快做你自己的作品,right here right now。
还等什么呢?
