现在的“二游”可以说是一个庞大且常见的游戏种类了
但显然,“二次元游戏”听起来其实更像在讲游戏画风
所以到底是真有“二次元”这种玩法定义?还是只要画风对味就算二次元游戏呢
这个问题其实很简单,先举几个例子
Switch必玩大作,开放世界扛把子“塞尔达传说:旷野之息”
主打剧情,steam上的催泪小众神作“灵魂摆渡人”
多人联机必备的派对游戏“胡闹厨房”系列
演出优秀,角色养眼原汁原味的JRPG动作冒险游戏“碧蓝幻想Relink”
这几款游戏要按画风说,都可以划到二次元的行列里,但相信大部分玩家并不会用一个简单的“二游”来分类
但如果换几款游戏情况又不一样了
二游玩家逃不开的“米家套装”大合集
lsp最爱的竖屏摸鱼神器“胜利女神:Nikke”“棕色尘埃2”
各有特色的“鸣潮”“终末地”
还有经典的“碧蓝航线”“明日方舟”“阴阳师”这些老家伙
这一大堆熟悉的名字扔在你脸上,是不是瞬间二游味塞满了整个鼻腔,甚至闭着眼都回忆起次次抽卡大保底的绝望
这时候再看“二游”这个词,就很容易定义了
通过上面两组游戏,找找规律和不同,很容易发现,“二次元画风”说白了就是“二游”的一个必要不充分条件
“二游”一定是二次元画风,但并非二次元画风就会被称为二游
同时如果你体验的游戏够多就会发现,“二游”玩法涉及非常广,有肉鸽类的,有开放时间玩法的,有箱庭探索,甚至还有模拟经营……
但不论是哪种玩法的“二游”都有一个共同点,那就是抽卡养成
所以如果单纯从玩法角度出发,所谓的“二游”说是“抽卡养成”才更准确
再有一点是平台
你基本上不会见到主机游戏被称为“二游”,主机端不管你是玩电脑游戏还是御三家的游戏机,大多数游戏是单机买断制,且有自己非常明确的玩法侧重
结合上面这三点,可以简单理解为:手游+二次元画风+抽卡养成元素≈二游
欸,为什么说约等于,很简单,就看你较不较真了
拿RPG(角色扮演类游戏)来举例,几乎大多数游戏都需要玩家来扮演一个角色体验游戏,你甚至可以说所有能玩到的游戏都是RPG
但实际上并非如此,RPG的核心在于玩家扮演的角色是否有一套完整的人物成长系统,再说白点,你是否能让你操控的角色通过各种升级、事件、打造装备等不同内容越来越强
这也是为什么“旷野之息”中玩家也扮演了“林克”进行沉浸感十足的冒险,但偏偏它叫开放世界,没人说它是RPG的原因之一
再往下细分,还有ARPG(动作元素较多)、JRPG(日式角色扮演)、SRPG(侧重战略,多为战棋),等等等等……
同样的道理
你要是非说什么“二次元游戏不只是抽卡养成那么简单,要有丰富吸引人的剧情支撑玩家对角色的喜爱,还要有长久的运营活动来保证游戏活力”之类的高瞻远瞩虎狼之词
那“手游+二次元画风+抽卡养成元素≈二游”这个说法确实狭隘了
不较真,那也就是这样了
最后还有一点就是,“二游”这个词确实具备不小的流量和玩家群体,现在很多只要是二次元画风的游戏,别管有没有抽卡,都会被挂个“二游”的标签,也是很现实了

