今天玩了一个号称是游戏中的百年孤独的一个独立游戏。

确实是玩完之后特别的感慨,有一种看完百年孤独的感觉。

《百年孤独》是一本我从高中就看过的书,当时刚刚分进文科班,刚好拿这本书装样子,结果看着看着不知不觉就看下去了,高密度看了半个月,最终把这本书读完。

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后来上大学的时候又重新看了一遍,依旧是感慨万分,吉普赛人带来的神奇东西,马孔多的雨季和在月亮下疯狂繁殖的牛羊,头上画着十字架的双胞胎,死在浴缸里的神父。

这本书主要讲述的是布恩迪亚家族七代人,在加勒比小镇马孔多历经百年兴衰。

何塞·阿尔卡蒂奥与乌尔苏拉建镇,初代沉迷科学发疯被绑树;奥雷里亚诺上校发动三十二场起义,终在孤独中做小金鱼。

小镇从乌托邦遭香蕉公司入侵、工人被屠杀,家族在情欲、战争、轮回里深陷孤独。

最后两代乱伦生下猪尾婴儿,被蚂蚁吃掉;奥雷里亚诺破译羊皮卷预言时,飓风卷走马孔多,家族彻底消失 。

全书写尽孤独宿命,隐喻拉美百年沧桑

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而这个游戏和这本书所讲述的十分的类似。

游戏讲述的是在华盛顿州的一个被诅咒的房屋,一个女性决定回到这间自己的祖宅去调查自己的家族为何逃离不脱死亡的诅咒。

在这个充满各式各样房间的房子里,他将一个又一个的查明自己的亲属,自己的先辈是如何诡异的死亡的。

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在他们的记录里,有想坐着秋千飞向月球的小男孩,有半夜幻想自己被章鱼吃掉的小姑娘,也有在洗澡时坐在浴缸里,结果被一直流下来的洗澡水淹死的婴儿,也有在搬家前一天突然暴毙的老人。

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她的家族里曾经出现过一个明星,结果最后沦为普通人,在一个离奇的夜晚离奇死去。

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他的哥哥上完大学回来,被母亲安排到了罐头厂做活鱼切割的工作,枯燥乏味的工作让他患上了幻想的症状。

有一天他把切割鱼头的断头台当成了加冕王位的冠冕。

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这个游戏最大的玩点在于,每一个人的死亡都是一个单独的故事,每一个单独的故事都有一种不同的玩法。

有第一视角的玩法,也有第三视角的玩法,有固定不动的方式,也有特殊的媒介。

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比如童星Burbara就是通过漫画书的方式进行事件的还原

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在一页一页的漫画,结局确定的情况下,需要操作漫画分格里面的人,进行命运的反抗。

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整个故事既带有第三人称的剥离感,但是又带有诡异的第一人称沉浸感。

再比如他的曾祖父的故事,则是通过西洋镜的方式展现的

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他找到一个古老的西洋镜玩具,在那里面可以看到他祖父从别的地方搬迁至这个房屋时候的故事,以及他祖父如何葬生海底的。

直到如今,退潮的时候他们依旧能够看到当年失事的那条船,以及船上他们搬过来的房子。

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并且这个游戏通过旁白的方式进行讲述,字和讲述永远出现在你想象不到的地方,这就是一种巧妙的构思,一方面这些旁白可以作为游戏的补充,另一方面跟着旁白的字走,其实也是整个游戏的游玩路径。

这个游戏其实不大,一天之内就可以玩完,玩完之后对于生命的感悟可能会有很大的提升。

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其实我感觉国内也可以做出类似的游戏,毕竟国内的宅子看起来比这些美国的建筑更有历史感。