一家投资策略公司Epyllion近日公布《2026 年电子游戏现状报告》。报告显示,2025 年全球游戏内容销售总额达到 1956 亿美元(按当前汇率约合 1.35 万亿元人民币),较上一年增长 5.3%,但行业层面的私人资本投入则出现大幅回落,降幅高达 55%。
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在主机领域,市场增长主要由订阅模式推动。随着 PlayStation Plus 与 Xbox Game Pass 等服务的持续扩张,相关游戏收入升至 416 亿美元,刷新历史纪录;与此同时,传统买断制产品的销量及交易规模同比下降接近 11%。
PC 平台则展现出不同走势。尽管近两年的大环境下,整体消费环境趋于保守,但PC 游戏市场并未受到明显拖累,自 2020 年以来累计实现约 30% 的增长。
从地区分布看,中国用户在全球支出中的占比达到 20%。其中,本土产品依旧占据绝对主导地位,约 84% 的消费流向国产游戏,海外作品仅获得 16% 的份额。
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投资方面,除亚马逊等大型企业仍在布局外,不少中小型团队面临严峻压力。一些工作室因融资不足,在项目表现不及预期时难以维持运转,不得不通过裁员与成本控制应对风险。
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在成本与风险双重考量下,外包正成为越来越多开发商的选择。业内普遍认为,随着资金趋紧与回报不确定性上升,游戏产业正进入结构调整阶段,而中小团队的经营空间也随之进一步收缩。
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