大家好,今天是除夕了,按传统习俗,今天要贴春联,吃年夜饭。刀刀在这里祝大家除夕快乐,阖家团圆。
一晃又一年过去了,想和大家聊聊游戏界这一年来的变化,和我的一些心里话。
1、NS2的未来
首先,NS2的发售,让NS逐渐退出一线。大部分游戏都开始登陆NS2,尤其是老任的第一方游戏,2025年可能是最后一年支持NS。
2026,可能是NS2的新开始,半年来的2000万销量,让老任看到了希望,更多第三方和3A游戏开始以NS2为主。
大公司的经营政策咱平民玩家也无以置喙,但总感觉NS2目前还是不稳定,这个不稳定不是指的游戏性能,而是有种不踏实的感觉。
前期的销量,大部分都来自铁粉升级,或者跟风的轻度玩家。像那样,毫不犹豫地无门槛购买的玩家,现在还没有多少吧。
任天堂迟迟不发售《塞尔达》、《马里奥》这样众望所归的核心游戏,让很多铁粉也失去了兴趣,只能沦为吃灰工具。
另一个方法,任系平台从来就不是一个第三方平台。购买它的原因主要是玩第一方游戏,但第一方不给力,总是拿一些衍生游戏来糊弄大家。花一样的钱,我们何必放着画质更好的其他平台,来你这里玩降质的第三方游戏呢?
何况,还都是神憎狗厌的钥匙卡!
2、年度期待游戏
另一个比较期待的,是今年的《GTA6》。这款游戏将在2026年11月19日发售。不用考虑,绝对没有NS2的事,就连现在的PS5和XSX,恐怕都够呛跑流畅。
而它首发又偏偏没有PC版,估计要在一年的主机独占期之后,再登陆PC。
这类开放世界游戏有个最大的缺点,就是开发周期太长。《上古卷轴5》、《GTA5》、《巫师3》这都是十几年前的游戏了,至今还在吃老本,也是神奇。
杯赛就不说了,好歹还拿出来个《星空》。
蠢驴至少还有《赛博朋克2077》。
可你看看R星这些年来有什么发展,无非是不断地炒冷饭。《GTA三部曲》、《大表哥》不断登陆各个平台,就是不开发新作。
诚然,R星可能是想精益求精。但十几年来,开发环境都得升级好几次了,这里面就耗费了多少时间?
再说,你总是憋着一款新作,玩家的预期越来越高。十几年了,主力玩家都换了两三届了,以前开发的游戏,能跟上现代玩家的标准吗?
一旦翻车,对整个IP,乃至公司都将是致命的打击。
3、感恩遇见
新的一年里,我们的“叨叨游戏”今年继续为大家带来最新的游戏和玩法。方向上可能会兼顾新游戏和怀旧。
希望大家多多关注和加入我们的粉丝群。我也将继续努力,争取原创日更,为大家带来更多好游,一起加油吧!
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