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蛮啾2026年的招聘在春节前启动了。

前两天我在朋友圈里看到了他们新一年的招聘图,一数发现有接近70个岗位需求,看起来是要大干一场。

在我的印象里蛮啾一直比较神秘,平日里不声不响,但被注意到就是大事。比如前些年二游前景一片看衰的时候,他们的,再比如外界以为蛮啾“过于低调”时,他们突然拿出了款高完成度、业界预期T0级的《蓝色星原:旅谣》……

而这次招聘,也是近些年蛮啾规模最大的一次。

每年春节过后就会迎来金三银四,蛮啾在这时候放出消息无疑是看重该关键节点,而且2026二游大年即将开启,圈子里也确实会有不少从业者考虑换个赛道。所以蛮啾是想要什么样的人才?能给出什么样的机会?带着这些疑问我找了一个在蛮啾工作多年的资深组长聊了聊。

他很开心能跟我讨论这事儿,告诉我最近招聘渠道、方式都在增加,目的就是为了找到合适的人才,“蛮啾现在有机会,正是适合进来的时候”。

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蛮啾官网上招聘需求还要更多一些

“为什么要去蛮啾?”

对大部分游戏行业的求职者来说,选一家公司至少是要赌上未来几年的职业生涯,甚至可能影响自己可以抵达的上限,因此每一步都必须慎重。整体来说,大家必然要搞清楚的其实也就两件事:公司有没有前景?我进去之后能得到什么?

先说前景。

这个其实是摆在明面上的,大家都能看出蛮啾有稳定的向上发展趋势。

蛮啾有自己扎实的产品底气和口碑沉淀。《碧蓝航线》上线九年,至今在二次元赛道里依然保持着强劲的势头。游戏在国服和日服流水稳定,甚至还能时不时冲一波榜单。

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《碧蓝航线》近一年国服榜单表现

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《碧蓝航线》近一年日服榜单表现

而其中蛮啾的美术优势起到了关键的作用,也在圈内树立了几乎无争议的认同度。就比如今年一月《碧蓝航线》仅凭一张贺图就能让我记忆深刻。

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说直白些,蛮啾的“拿手绝活”不仅能让公司健康发展,而且至今还能保持赛道顶级的竞争力。

转向看未来增长空间,《蓝色星原:旅谣》的出现可以证明蛮啾正在追求公司迈入下一个发展阶段。而且他们的选择是有底气基础的,仍在自己最擅长的二次元圈子里发展,独树一帜的美术风格稳定支撑着二游用户对新品的期待,“大世界+美少女+捉宠”的独特赛道也让蓝色星原在未来二游竞争中显得独一无二,一环接一环,都在让前景足够明朗地向好。

到当下,《蓝色星原:旅谣》首曝PV播放量已冲破1000万,尚在首测全网预约量也已破750万。即便接下来一两年旗舰级二游众多,大部分从业者也都看好这款产品透露出的爆款潜质。

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再聊下个人的机会。

这可能是大家无法快速从外界信息中获取到的,但对个人选择更加重要,毕竟如果只是去当一个“螺丝钉”,很有可能公司热热闹闹,自己却可有可无。为了搞清楚这件事,我把自己当成了考虑去蛮啾的求职者,问这位组长的问题都比较直接,甚至是尖锐。

一番聊下来,他明确地告诉了我两件事:

其一,蛮啾有真正能做事、能成长的机会。

拿正在开发的《蓝色星原:旅谣》项目来说,蛮啾需要的是“各个方面的资深人才”。用游戏来形容,蛮啾不会迷信 “六边形战士”,反而更看重每个人的 “独门武器”,能在擅长的领域独当一面。所以做产品的人,进去就是有舞台的,而不是当螺丝钉。

他还向我补充到,因为公司是扁平化架构,大家有想法可以直接跟制作人进行沟通,无需层层汇报。如此,你的声音可以被听到,天马行空的idea也能真正落地,展现才华。

值得一提的是蛮啾组织架构也不是固化的,会持续为员工创造出更高的上升空间。从普通员工到负责人,再到管理层,愿意给机会、给舞台、给资源,从而使权责更精细、流程更简化、效率更快速。

这种动态成长的空间,每个游戏人都懂含金量。

其二,蛮啾的工作氛围是真的舒服。

在交流过程中,他多次跟我提到,蛮啾的办公体验从来不是嘴上说说。除了出圈的年假和年会福利,这舒适是落到日常的、真实的。

拿最近的春节来说,蛮啾本身有游戏圈子里第一梯队时长的放假时间,整整12天,但实际上肯定不可能全员停摆不管项目,所以他们不止表面上的“热闹”,针对那些春节需要留守的员工,蛮啾不但准备了3倍工资,还有时长解锁的高额福利奖励+后续调休。

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日常里,公司配套更是一应俱全,睡眠舱、按摩椅、猫房、24小时零食全覆盖。二次元氛围浓厚,穿着自由、表达自由,在蛮啾,时不时能看到穿Lolita、cos服的同事来上班。对做技术和内容的人来说,舒服的环境,是能持续产出好东西的心情保障。

总而言之,蛮啾希望能保证优秀人才有好的环境和舞台来发光。

蛮啾为什么值得去?

客观讲,蛮啾目前的体量在游戏行业离头部大厂还有一些距离,如果你手里有好几份offer,为什么要来蛮啾呢?就这件事我也没绕弯子,直接抛给了蛮啾的这位资深组长。他大概不是第一次遇到这个问题了,回答并无犹豫,告诉我“来蛮啾能一起做真正有趣的产品。”

在他看来,这是蛮啾当下具备的,可能对一些有追求人才的最大吸引力。因为无论《碧蓝航线》还是《蓝色星原:旅谣》,都走在这条路上。前者在持续探索二游更长青的可能性,后者则在尝试去定义与引领一个新的赛道。

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另外这也不是一种“镀金式”的工作经历,而是让大家真正参与其中,共同定义未来。正如前文所言,蛮啾可以让个人的声音被听到,可以让突出的才能得以展现,试想一下与你一起共事都是这样的优秀者,大家能做成的事情会有多大想象空间?

为了聚集这样的一群人,蛮啾还是很“挑”的,除了看得见的技术与能力,他告诉我,他们尤为重视面对面交流,会去关注挖掘对方过往的工作状态去感受对方是不是对游戏抱有热爱、是不是 “心里有火、眼里有光”。

在蛮啾看来,游戏是人文与科技的结合,能力达标是基础,更重要的是理念契合、目标一致,这是“藏在冰山之下的特质”,也是成为同路人的关键。

另一件我觉得可以补充的背景是“老板”的理念。

一家公司何去何从,很大程度上是由老板的风格决定的。蛮啾的两位管理者,陈鹤(鱼丸)至今仍在研发的第一线,《蓝色星原:旅谣》就是他在带队开发。从去年我和蛮啾联合创始人林书茵的交流来看,陈鹤始终保持着对游戏的强烈热爱与行动力,想到《蓝色星原:旅谣》的创意后会觉得“简直是太棒了”,“一定要把它做下来”。

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林书茵还曾告诉我这么多年一直持续不断地增加员工,一方面是因为效益支撑得了,另一方面是他们始终充满信心,想要把产品做得更好。

蛮啾的员工规模从创立之初的十几人一路增长到当下的700多人,大家愿意留下来,本身就是最好的说服力。他还告诉我,不少在一两年前加入蛮啾的员工,如今已经成为了部分模块的负责人,随着规模扩大,越来越多的人开始主动挑起重任。

当时他无意提了一句的变化,也让我觉得这家公司会有更靠谱的未来:去年开始蛮啾就逐步展开了校招的工作,开始与高校启动更多深度合作探索。“老板说,这种事什么时候做也不晚”,由此可见,这种人才的提前布局也正体现了蛮啾积极拥抱长期主义的理念。

这样一家公司,确实是能够提供一起成长环境的。

结语:一直以来,蛮啾是一家 “先做事,再表达” 的公司。也正因为这样,《蓝色星原:旅谣》一亮相就有超出预期的完成度,《碧蓝航线》也即将迈入自己的第十年。如今,蛮啾开始对外频繁地曝光,加速并非为了急于推出新产品,而是因为已经有了明确的思路,充分的准备,才要推进把产品做上线、做好。

对游戏人来说,好机会从来不是看公司喊得有多响,但这一次,我觉得正是给蛮啾投简历的好时候。

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