外媒Gamerant近日发表了Steam平台上好评率最低的十款游戏的盘点文章。

外媒分析称,大多数讨论都聚焦于评分最高的游戏,但玩家评价也同样清晰地展现了评分另一端的现状——Steam上评分最低的游戏,并非在概念上都是失败的。

许多游戏最初都有着出色的创意、热门的IP系列,或是宏大的目标。真正将它们推向谷底的,是这些创意最终呈现给玩家的方式。这些评分直接来自长期以来购买、游玩并反馈游戏的玩家群体,低评分的原因通常包括漏洞、缺失功能、设计选择不当、性能问题以及未兑现的承诺。当数千名玩家提出相同的不满时,这些问题便再也无法被忽视。

下面让我们来看看这一“差评”榜单——

1. 《Command & Conquer 4: Tiberian Twilight》

好评率:14%

游戏定位:未来科幻题材战略终章,玩家管理军事力量,争夺被泰伯利亚矿污染世界的关键点控制权。

差评核心:游戏改动了许多粉丝期待的《命令与征服》经典元素。

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《Command & Conquer 4: Tiberian Twilight》为泰伯利亚故事线画上了句号,该故事线最早出现于系列早期作品中。故事设定在2062年,地球因外星资源“泰伯利亚矿”的蔓延而濒临毁灭。玩家将扮演全球防御组织(GDI)或nod兄弟会的领导者,为生存而战,并寻找阻止泰伯利亚矿扩散的方法。游戏包含单人战役和基于目标的多人对战模式。

玩家批评的核心在于,游戏偏离了早期《命令与征服》系列的核心机制——作为系列标志的传统基地建造和资源采集被移除,取而代之的是控制点占领和线性的单位解锁进度。玩家还指出,战役内容乏味,任务缺乏深度,叙事感染力远不及系列前作。

2. 《太空基地DF-9》

好评率:16%

游戏定位:太空站管理类游戏,玩家在深空设计并运营一个小型殖民地。

差评核心:玩家表示游戏发售时处于未完成状态,存在大量漏洞问题。

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《太空基地DF-9》围绕运营一个远离地球的太空站展开。玩家需要布置房间、分配工作、管理氧气和食物供应,并应对火灾、船体破损或敌对威胁等紧急情况。这款游戏已推出十多年,但玩家的整体评价仍以负面为主。

许多玩家认为,这款游戏虽有不错的创意,却从未发挥出全部潜力。基础建造元素和科幻设定颇具吸引力,但大量Steam玩家反馈,游戏感觉未完成且被开发者遗弃。多数评价提到,游戏进入抢先体验并正式发售后,更新变得稀少甚至完全停止,导致漏洞和缺失功能始终未得到解决。

3. 《三国杀》

好评率:17%

游戏定位:一款主打三国题材的免费在线战略卡牌游戏,以经典三国背景为核心打造。

差评核心:微交易过于重度,玩家不付费便无法获得有趣且平衡的正常游玩体验。

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《三国杀》是Steam平台的一款免费战略卡牌游戏,融合集换式卡牌与在线对战玩法。玩家可收集三国时期知名武将卡牌构筑卡组,通过对战击败对手,抢占战略优势。

作为Steam上评价量颇高的热门作品,《三国杀》却收获了一边倒的负面评价。玩家普遍认为,游戏核心玩法深度不足,且内购系统影响严重,不付费几乎无法获得良好的游玩体验。

4. 《横冲直撞3:毁天灭地》

好评率:18%

游戏定位:高速、以破坏为核心的竞速体验。

差评核心:多数玩家认为驾驶机制、物理效果和整体质量远低于粉丝预期。

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《横冲直撞3:毁天灭地》本应充满乐趣——玩家驾驶车辆参与高速竞速,将驾驶与破坏元素相结合,车辆可以相互碰撞、撞击墙壁和环境,玩家还能尝试特技动作获得优势。游戏包含多种模式,包括传统竞速、破坏挑战和特技赛事,均旨在考验玩家的速度、操控力和时机把握能力。听起来很有趣?但实际体验并非如此。

玩家对这款游戏最大的失望在于驾驶物理效果和车辆操控。许多评价称转向反应迟钝或不稳定,导致在竞速中难以稳定控制车辆。当车辆表现不符合预期时,竞速便会变成令人沮丧的时刻,而非有趣的高速对抗。此外,碰撞效果往往令人烦躁而非愉悦。值得一提的是,与前两代作品相比,《横冲直撞3:毁天灭地》的表现令人失望,其开发者为Team6,而非负责前两代作品的Bugbear Entertainment。

5. 《星球大战:前线—经典合集》

好评率:21%

游戏定位:收录了原版《星球大战:前线》和《星球大战:前线2》,优化视觉效果并支持新平台在线游玩。

差评核心:漏洞繁多、画面不佳且存在多人模式问题。

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详细说明:《星球大战:前线—经典合集》于2024年3月发售,旨在将原版《星球大战:前线》和《星球大战:前线2》整合为一体,适配现代硬件。玩家可以参与星球大战宇宙中的标志性战役,从地面部队到X翼战机、AT-ST步行机甲等载具均可使用,同时包含原版中热门的战役和多人模式。

由于《星球大战:前线—经典合集》以两款经典游戏的重制版形式发售,玩家对其期望极高。许多粉丝希望能将怀旧情怀与现代游戏的精致体验相结合,获得流畅的游玩感受。然而,许多玩家认为早期版本的游戏制作仓促,而多数人购买这款游戏的核心原因——多人模式,表现尤为不稳定。这导致Steam上的玩家对该游戏掀起了一波不满与批评浪潮,核心问题集中在技术故障和未达预期上,而非游戏本身的基础内容。

6. 《人魅》

好评率:23%

游戏定位:第一人称恐怖冒险游戏,四名玩家合作解谜,探索阴森废弃的小镇。

差评核心:技术问题频发、核心机制执行不佳,未能兑现合作恐怖游戏的承诺。

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《人魅》因其合作恐怖的设定吸引了不少关注,但游戏的制作水准和实际游玩体验,并未达到许多玩家的预期。这种概念与体验之间的脱节,是其在Steam上获得多数负面评价的主要原因。

游戏口碑不佳的主要原因是,玩家普遍认为其未能兑现“流畅、有吸引力的合作恐怖体验”这一承诺。玩家指出游戏漏洞频发、画面粗糙,且角色移动时镜头持续晃动。对于一款以团队合作为核心、注重氛围营造的游戏而言,这类问题很快将本应具有沉浸感的逃生体验,变成了玩家眼中乏味且令人沮丧的存在。

7. 《Towns》

好评率:25%

游戏定位:城市建造与管理类游戏,玩家在危险的地牢上方建造定居点。

差评核心:许多玩家认为游戏被遗弃、未完成,且漏洞百出。

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《Towns》邀请玩家建造并管理一个小型城镇,包含多层玩法。表面上,城镇需要房屋、工坊、农场和防御设施,以保证居民的生产和安全;城镇下方,冒险者探索地牢寻找宝藏,进而帮助定居点发展壮大。

尽管创意有趣,但Steam评价显示玩家普遍感到失望。许多玩家反馈游戏感觉未完成且被开发者遗弃,反复将其描述为“漏洞百出的烂作”,几乎无法游玩。总体而言,《城镇》作为一款融合城镇与地牢模拟的游戏,拥有吸引人的创意,但未能提供令人满意的体验。未完善的系统和技术问题,使其在Steam上获得了压倒性的负面反馈。

8. 《过山车大亨:世界》

好评率:26%

游戏定位:主题公园模拟类游戏,玩家设计并运营自己的游乐园。

差评核心:操控不便、画面不佳且频繁崩溃。

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《过山车大亨:世界》于2016年发售,是长期运营的《过山车大亨》系列的下一款主要作品。在这款游戏中,玩家可以规划路径、放置游乐设施和景观,并设计高速过山车。游戏还包含允许创作者通过Steam创意工坊分享公园和设计的功能,旨在激发创造力和社区参与度。尽管野心勃勃,但玩家的反应普遍负面。回归系列的玩家期待获得丰富的公园管理体验,然而对许多人来说,实际体验远未达到预期,玩家反馈游戏频繁崩溃、卡顿严重。

《过山车大亨:世界》本想打造现代公园设计体验,但执行效果让许多粉丝感到其未能发挥系列的潜力。技术问题和核心元素缺失的认知,共同造就了其在Steam上以负面为主的评价。

9. 《坎巴拉太空计划2》

好评率:26%

游戏定位:热门太空飞行模拟器的续作,玩家负责设计火箭、管理航天器,并利用物理机制探索太阳系。

差评核心:被遗弃、未完成。

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《坎巴拉太空计划2》作为热门太空模拟游戏的续作登陆Steam,游戏核心围绕实验、精心规划和物理机制展开,涵盖航天器建造、星际探索和导航挑战,考验玩家的工程技能,同时将小小的绿色宇航员送入轨道乃至更远的宇宙。

玩家评价中反复提及的一个问题是,这款游戏给人的感觉是未完成的。这并不令人意外,因为Intercept Games工作室已经解雇了该游戏的开发团队,因此该项目缺乏持续的支持和更新改进

10. 《圣域3》好评率:26%

游戏定位:快节奏合作砍杀动作类游戏,玩家选择英雄,在奇幻世界中对抗成群敌人。

差评核心:游戏缺乏深度,自定义选项有限、RPG元素薄弱、战利品系统缺失且战斗重复乏味。

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《圣域3》将玩家置于一个邪恶势力崛起的奇幻世界中,玩家扮演传奇战士,击退邪恶势力。游戏玩法围绕近距离战斗展开,玩家使用简单攻击和特殊技能击败一波又一波敌人。好友可以加入合作模式共同对抗强大威胁,因此游戏更注重团队合作和高速动作,而非精细的角色扮演或深度战略。

玩家对《圣域3》的整体反应表明,这款游戏未能满足许多人的预期,尤其是希望获得接近前作丰富RPG内核体验的粉丝。玩家指出,敌人重复出现,战斗仿佛是无策略的一波波攻防,很快便会令人乏味。与许多动作RPG不同,游戏中几乎没有有意义的战利品或自定义选项,导致角色升级时缺乏独特感,进度体验平淡且缺乏成就感。

各位玩家是否认同这一榜单?您是否有体验过这一榜单内的游戏作品?欢迎在评论区发表您的看法。