不管你承不承认,在端游因为竞争而越来越“式微”的当下,端游玩家们,却获得了让自己意想不到的尊重。
过去端游是卖方市场,厂商似乎从不担心自己的游戏没人玩,因此把傲慢和贪婪直接写在脸上,想方设法让玩家们氪金,而几乎不在乎玩家的体验。但今时今日,在端游市场进入存量战争的时候,游戏厂商反倒愿意展现出对玩家的善意,喊出了不肝不氪的口号,甚至把给玩家们发工资、让玩家边游戏边赚钱成为常态。
网易的《逆水寒》黄金服,就是那个给玩家们发钱的游戏厂商。自从2025年上线以来,它已经让数十万玩家实现了游戏致富,平均每人至少赚了2000块,仅自己给玩家们补贴的真金白银,就超过了6000万。
《逆水寒》黄金服的诞生,本身就是非常“天方夜谭”的设想。它并没有依据传统商业理论逼迫玩家氪金,而是完全站在玩家角度,纯粹为玩家提供服务。黄金服遵循了“彻底不卖数值”和“支持资源交易”两大准则,游戏拥有深度的养成玩法和博大精深的装备锻造系统,但官方并不进行数值贩卖,所有装备都要靠玩家们通过游戏玩法获取,并根据市场需求定价和交易。
在这套体系下,黄金服的玩家按照游戏习惯和需求分为了“生产者”和“消费者”。原本由厂商赚取的暴力变成了普通玩家的收入,这使得游戏的经济系统变得极为夯实,普通玩家每个月都能赚取几百上千元的收入,如果运气爆棚获取了稀有词条或者神兵碎片,更是能卖出几万甚至十几万人民币,实现“一夜暴富”。
因为黄金服的巨大潜力,它推出不久,就吸引了数以百万计的MMO玩家,成为了这个时代人气最高、影响力最大的MMO。与此同时,游戏官方还充分发挥了自己平台维护者的身份,不但拿出了游戏实际收益的百分比真金白银启动 “合伙人计划” 与 “长青计划”,把游戏收益直接分给认真玩、愿意投入的玩家,还推出了“经济特区”,用更灵活的经济管理制度和动态平衡,保证游戏收益尽可能多的被普通玩家获取,杜绝了工作室和外挂党从中渔利的可能性。
在官方的努力下,《逆水寒》黄金服的经济系统获得了令人惊愕的稳定性,也让游戏变成了“赛博市场”,成为数以十万级线上打工人安身立命的基地。截至目前,已经有近 30 万线上打工人,实实在在领到了属于自己的 “江湖薪水”,每个月都有几千块入账,有人甚至月入过万。
只要正常做日常、刷副本、提升战力与外观、参与江湖活动,就能积累贡献值,按月瓜分官方投放的千万级现金奖池。让 “玩游戏赚钱” 从段子变成了现实。可以说,《逆水寒》黄金服通过运营思维的改变,让玩家们从单纯的“消费者”变成了“合伙人”,让玩游戏从单纯的被割韭菜变成了可以获得稳定收入的行业。
2026年,《逆水寒》黄金服的造富神话仍在继续,2026数字服务器的推出,也让这份“江湖薪水”的覆盖面进一步扩大,让更多普通玩家、线上打工人有机会参与其中,共享游戏收益。那么,你是怎么看待《逆水寒》黄金服所创造的奇迹呢?如果它的模式出现在二十年前,当下MMO的市场格局会有怎样的不同呢?说说你的想法吧。
