2026年首月,全球手游买量市场与热门产品呈现出哪些新变化?基于移动营销策略分析平台Insightrackr的数据,游戏客栈整理了两份月度榜单:【全球手游下载榜TOP30】与【全球游戏厂商买量榜TOP30】,并结合国内厂商出海动态、海外爆款厂商运营表现,对1月全球手游市场进行观察。
从榜单数据来看,【全球手游下载榜TOP30】中,2025年持续领跑的《BlockBlast!》在2026年开年依旧稳居榜首,单月下载量达3180万次;【全球游戏厂商买量榜TOP30】方面,共有5家中国游戏厂商入围,其中Vita Studio以845亿预估曝光值登顶榜首。
1月全球手游下载榜TOP30
图:榜单依据移动营销策略分析平台Insightrackr的模型算法,数据仅供参考
排名前3的游戏:
TOP1 HungryStudio的《BlockBlast!》,预估下载数3180万次;
TOP2 Roblox的《Roblox》,预估下载数2808万次;
TOP3 Supercent的《Pizza Ready!》,预估下载数1946万次。
本期榜单亮点:
1、前10排名中,休闲游戏占比80%,超休闲占比10%,体育类占比10%。
2、本期4款体育竞技游戏进入榜单,它们分别是TOP7《Football League™ 2026》、TOP16《EA SPORTS FC™ Mobile Soccer》、TOP27《Dream League Soccer 2026》、TOP30《Soccer Superstar》。
3、国内出海手游中,Vita Studio的《Vita Mahjong》预估下载数1630万次,进入TOP4;腾讯的《和平精英》预估下载数899万次,进入TOP17;柠檬微趣的《Gossip Harbor®: Merge & Story》此次预估下载数893万次,进入TOP18;
4、Outfit7本次共有3款汤姆猫系列儿童游戏入围榜单,分别为《My Talking Tom2》(预估下载数1009万次,位列TOP13)、《Talking Tom Cat for iPad》(预估下载数774万次,位列TOP24)、《My Talking Tom Friends》(预估下载数707万次,位列TOP29)。
1月全球游戏厂商买量榜TOP30
图:榜单依据移动营销策略分析平台Insightrackr的模型算法,数据仅供参考
排名前3的游戏厂商:
TOP1 Vita Studio,曝光预估845亿;
TOP2 King,曝光预估711亿;
TOP3 Oakever Games,曝光预估693亿。
本期榜单亮点:
1、本期共有5家中国厂商进榜,投放前10的中国厂商分别是:TOP1 Vita Studio,曝光预估845亿;TOP5 Microfun Limited(柠檬微趣),曝光预估433亿;TOP6 Level Infinite(腾讯),曝光预估430亿。
2、东南亚共计8家厂商上榜,其中新加坡有4家,越南3家,菲律宾1家。排名进入前10的是:TOP3 Oakever Games,曝光预估693亿;TOP4 ONESOFT GLOBAL PTE,曝光预估568亿;TOP7 AB Leisure Exponent,曝光预估407亿。
3、美国共有5家厂商进入榜单,其中进入前10的是:TOP8 Staple Games,曝光预估398亿;TOP9 Roblox,曝光预估343亿。
海外热门游戏厂商分析
Outfit7:旗下三款“汤姆猫”系列游戏进入1月全球下载榜TOP30
Outfit7是一家成立于2009年的游戏公司,其2010年推出的首款模拟养成游戏《会说话的汤姆猫》成功打开全球市场。此后,Outfit7陆续推出十余款以“会说话的汤姆猫家族”为核心IP的游戏,收获全球海量玩家关注。
在本期榜单中,该公司共有三款“汤姆猫”系列作品入围【1月全球下载榜TOP30】,分别为TOP13《My Talking Tom 2》、TOP24《Talking Tom Cat for iPad》与TOP29《My Talking Tom Friends》。
图:《My Talking Tom Friends》游戏
Supercent:1月全球游戏厂商买量榜TOP17
Supercent是一家成立于2021年的游戏厂商,旗下多款游戏均从热门影视剧、音乐潮流等当下热点中汲取创作灵感,例如《K-Games Challenge》《ASMR Rainbow Jelly》等。
本期,这家公司凭237亿曝光预估位列【1月全球游戏厂商买量榜】TOP17。同时旗下两款休闲手游入围【1月全球下载榜TOP30】,分别为TOP3《Pizza Ready!》与TOP26《Snake Clash!》。
图:《Snake Clash!》游戏
Fugo:1月全球游戏厂商买量榜TOP13
Fugo是一家成立于2011年的休闲游戏厂商,其首款作品为休闲在线文字游戏《Wordz》,上线后便收获众多休闲玩家关注。目前该公司旗下热门产品以《Words of Wonders》《Word Master》等休闲文字游戏为主。本期,该公司1月280亿预估曝光值,登上【1月全球游戏厂商买量榜】TOP13。
图:《Word Master》
Snax Games:1月全球游戏厂商买量榜TOP21
Snax Games是一家专注轻度休闲游戏领域的厂商,旗下主打产品《Parties&Puzzles》是一款融合益智解谜与派对装饰玩法的休闲游戏。本期,该公司以211亿预估曝光值排名【1月全球游戏厂商买量榜】21名。
图:《Parties&Puzzles》游戏
结语:
1月,休闲游戏仍是【全球手游下载榜TOP30】的主流品类,体育竞技品类亦迎来明显升温。国内厂商出海表现亮眼,Vita Studio、腾讯、柠檬微趣等纷纷入围,尽显国产手游出海实力。东南亚、美国厂商各有突围,全球手游市场区域竞争日趋多元。
数据来源:移动营销策略分析平台Insightrackr;
整理分析:游戏客栈
作者:法兰西多士

