据外媒Shazoo报道,《塞尔达传说》的制作人青沼英二表示,开发者直到《塞尔达传说:荒野之息》,才借助硬件进化,摆脱了 “独立式” 地下城的设计。
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据悉,任天堂资深开发者、《塞尔达传说》系列制作人青沼英二讲述了技术进步如何影响该系列的游戏设计,以及为何这一经典IP中极具标志性的地下城设计,在很大程度上是由于硬件限制才得以存在。
青沼英二指出,无缝衔接的游戏体验不仅仅是突破技术限制,更是重新审视并革新游戏设计思路的契机。他表示,在《塞尔达传说:荒野之息》发售前,那些定义了整个塞尔达系列、并对动作冒险类与角色扮演类游戏产生深远影响的经典地下城,正是因为硬件性能的局限才应运而生。
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这位制作人还着重强调了开发团队的核心理念:“玩家们享受游戏的方式,始终让我们倍感欣慰。我们希望为他们实现一切力所能及的可能。”
外媒分析称,《塞尔达传说:王国之泪》与《塞尔达传说:荒野之息》已然成为技术奇迹,为初代Switch这类便携式主机树立了性能上限的标杆。在《王国之泪》发售近三年后,玩家们仍在不断发掘与游戏系统互动的新奇方式——从打造各种不可思议的机械装置,到以近乎“打破游戏规则”的方式运用物理机制。尽管青沼英二出于谦逊,大概率不会承认这一点,但这样的成就,首先应归功于塞尔达开发团队的创造力,而非仅仅依赖Switch主机的性能。
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各位玩家更喜欢《塞尔达传说》系列中曾经的传统独立地下城,还是现在的自由探索模式?欢迎在评论区发表您的看法。

