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像我这样在田野一线工作的考古学家,经常会发掘出破碎的残片,它们曾是某个更大整体的一部分。在某些情况下,这些残片的底层几何结构可能与博物馆既有馆藏相吻合。例如,木乃伊的足套与新发现的碎片可能出自同一个模具,即使它们如今被时间、空间和缺失的档案所阻隔,但仍共享着一致的三维形态。
传统上,判断碎片是否与特定的博物馆藏品相匹配,主要依赖视觉判断和不完整的记录,而非定量的形状比较。发掘考古学与博物馆馆藏之间的这种隔阂,是该领域长期面临的最棘手挑战之一。我的研究提出了一个简单的问题:我们能否利用数字工具来验证碎片与博物馆藏品之间的关联,并以此找回那些曾无法触及的历史片段?
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扫描仅仅是第一步,真正的挑战在于比对。计算形状分析不再局限于询问两件物品是否“看起来相似”,而是提出了一个更精确的问题:它们的形状相似度究竟有多高?简单来说,计算机对两个表面的几何结构进行比对。它考察曲率、厚度和空间关系,测量一个表面与另一个表面的吻合程度,这就像是在比对某种“几何指纹”。
这种方法并非要取代专家判断,而是通过提供可测量的证据来辅助判断,从而证实、修正或挑战视觉印象。它让考古学家得以从直觉推测迈向实证检验。
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比对的重点在于三维几何结构而非装饰纹样。这一点至关重要,因为纸莎草板面具通常由模具成型:如果两件器物出自同一个模具,即便其彩绘表面各异,它们也会拥有高度一致的曲率和厚度模式。
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我在此描述的工作是我近期主持的CRAFT项目的一部分,它并未采用人工智能或机器学习技术,而是依靠基于计算机的形状比对和严谨的计量解释。但它置身于遗产研究更广泛的浪潮之中。
卡洛·林迪·努佐洛加州大学洛杉矶分校考古学博士后研究员
