新 闻一: 微软下一代Xbox将走非传统路线,运行Windows 11,OEM厂商可以推出定制版本

去年6月,微软宣布与AMD建立“多年战略合作伙伴关系”,双方将共同开发包括下一代Xbox主机在内的多款设备芯片。前一段时间AMD首席执行官苏姿丰博士在2025年第四季度财报电话会议上透露,下一代Xbox主机预计在2027年发布。

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据TECHPOWERUP报道,下一代Xbox将走非传统路线,微软试图打破传统游戏主机与PC之间的界限。其运行定制版的Windows 11操作系统,而非通常为这些设备提供的专用游戏机操作系统。

下一代Xbox的设计基本和PC一样,不过默认情况下启动将进入Xbox界面,大概率与当前Xbox全屏体验相似。如果玩家选择退出界面,那么就能访问完整的Windows 11操作系统,可以支持Steam和Epic等游戏商店,也能运行标准的PC应用程序。

微软还会与华硕等合作伙伴合作,推出不同价位的多款设备,而非单一标准的游戏主机,也就是说厂商会有一定的选择空间。关于第一方手持游戏设备的计划仍在考虑之中,但是传统游戏主机似乎仍是主要的开发重点。

下一代Xbox采用的AMD定制SoC代号为“Magnus”,传闻芯片尺寸达到了408mm²,采用台积电(TSMC)N3P工艺。其中CPU部分拥有11核心,分别是3个Zen 6内核和8个Zen 6c内核,而GPU部分采用RDNA 5架构,拥有68个CU,搭配48GB的GDDR7内存,位宽为192-bit,另外还有专用的NPU,AI算力达到了110TOPS。

原 文 链接:https://www.expreview.com/104140.html

XBOX掌机是Windows也就算了,下一代的主机也是Windows??那我买主机的意义何在??其实,XBOX主机确实一直都是定制的Win系统,使用DX API,且通用部分UWP应用就能看得出来,但终归之前的XBOX系统对游戏有定向的优化和更少的服务,效果会好很多,这下子……而且,甚至还要OEM XBOX主机??这和PC的区别在哪里呢?定制芯片?我感觉这规格不一定有自购的强啊,不知道微软是怎么布局的。

新 闻2:Epic 商城:只要微软新一代 Xbox 主机发售,我们就计划当天立马入驻

2 月 7 日消息,当地时间 2 月 5 日,Epic 游戏商城负责人史蒂夫 · 艾利森透露,Epic 的目标是在下一代 Xbox 主机正式发售当天,就让 Epic 游戏商城同步上线

他在接受 Game File 采访时表示,Epic 已经围绕相关计划与微软展开了讨论,探讨将 Epic 游戏商城引入新一代 Xbox 主机的可行性。

艾利森是在谈及华硕 ROG Xbox Ally 和 Ally X 掌机时提到这一点的。这两款设备定位为掌上 PC,启动后进入 Xbox 应用,同时也支持Steam、GOG、Ubisoft Connect、Battle.net 和 EA App等多个游戏平台。

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上述掌机提供了 Epic 游戏商城入口,不过调用的仍是 PC 版启动器,并未针对手柄操作进行专门优化。艾利森表示,Epic 计划为这些设备推出专用应用,目前的开发重心仍放在优化商店和启动器本身,掌机应用将随后推进。

随着话题转向下一代 Xbox 主机,艾利森确认,Epic 的规划是在新主机发布首日,就以原生应用的方式登陆该平台,让用户能够直接访问 Epic 的 PC 游戏库。前提是微软在政策层面继续保持开放态度,而目前微软已明确欢迎这种模式。

他指出,为了满足微软的技术要求,Epic 可能需要额外开发相应的软件支持,公司已经做好了首发同步上线的准备。

在去年 10 月,科技博主“Moore’s Law is Dead”曾曝光疑似下一代 Xbox 主机的处理器,并推测微软正在打造一款兼顾主机游戏与 PC 游戏平台的混合型系统。

同月,Xbox 总裁莎拉 · 邦德也暗示,下一代 Xbox 将吸收 ROG Xbox Ally 系列掌机的部分理念,尤其是在多平台访问方面。新主机将是一款定位高端、体验精致的产品,但具体细节仍有待后续公布。

据IT之家此前报道,艾利森曾在接受 Golem 采访时表态,如果微软能将 PC Game Pass 引入 Epic 游戏商城,其团队会非常高兴;Epic 商城也同样乐于接受其他订阅模式。

原文链接:https://m.ithome.com/html/920061.htm

现在再回看EPIC说的,只要下一代XBOX主机上市立刻提供支持,这是早就知道会是一台Win11主机了??毕竟对Windows提供支持没啥特殊的要求,要作为第三方游戏销售平台登录原来的XBOX可是难上加难啊。

新 闻3: XGP Premium或与PC Game Pass合并,微软计划捆绑更多第三方服务

据Wccftech报道,微软正在考虑将Xbox Game Pass Premium或与PC Game Pass两项订阅服务进行合并,很可能意味着新层级将包括云游戏、EA Play和第一方首发,涵盖了Game Pass的三大主要功能,目前正处于早期调研阶段。如果微软选择这么做,意味着费用也会提高一些。微软还有其他考虑,比如捆绑更多第三方服务来提升价值。

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过去几年里,微软已经多次对Xbox Game Pass系列订阅服务的内容和费用进行调整。去年微软将Ubisoft+游戏纳入服务,扩大在PC与Xbox云游戏平台的覆盖范围,将Game Pass为Essential(基础版)、Premium(高级版)和Ultimate(终极版)三档。之前的Xbox Game Pass Core将自动转为Essential,Xbox Game Pass Standard转为Premium,而Xbox Game Pass Ultimate得以保留。

Xbox Game Pass Ultimate的订阅价格大幅上涨,从每月19.99美元涨至29.99美元,涨幅达到了50%,如果加上2024年提价的部分,价格几乎翻倍。从涨价再到内容扩张,微软在Game Pass的策略似乎从“用户数量增长优先”转向“利润与生态深度优先”,以通过增加价值和捆绑服务来吸引更广泛的玩家群体。

按照现在最新的计划,合并后进一步简化Game Pass体系,仅保留Essential、Premium和Ultimate可选。

原文链接:https://www.expreview.com/104162.html

不光是主机平台开放化,订阅平台也要更开放了。微软的XGPU很早之前就集成了EA Play,去年又纳入了Ubisoft+,下一步还要干啥呢??不过,这个分级调整的也有点太频繁了,Core级别刚刚出现又要取消,微软要是没想明白就先别做决定行不行啊……

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