大家好,我是戒戒,专注于分享游戏心得和趣事的戒戒
各位旅行者朋友们,最近圈子里有个大新闻炸锅了——据传那个坚持了五年“跳过人生”的《原神》,可能要破戒了!多个渠道爆料米哈游正在内部测试剧情跳过功能,消息一出直接冲上热门,玩家分成两派吵得不可开交。一边是老玩家喊着“祖宗之法不可变”,另一边是肝帝们高呼“终于不用点点点三小时了”。今天咱就聊聊,这个让米哈游纠结了五年的功能,到底该不该加?
对于跳过党来说,这功能简直是救命稻草。很多玩家吐槽,入坑晚的新人面对堆积如山的主线传说任务,想抽新角色却要啃完几十小时的剧情,哪怕疯狂点击鼠标也快不起来。有人笑称“跳过等于跳过人生”,可现实是大家下班后真没那么多人生可以跳过。能自主选择看或不看,把时间留给真正感兴趣的内容,这对忙碌的社畜玩家无疑是巨大善意。
但反对派的担忧也很真实。他们认为原神之所以是原神,正是因为这份“不跳过”的坚持。强制观看让制作组必须认真打磨每一段对话和演出,也筛选出了真正热爱提瓦特世界的玩家。一旦加了跳过键,剧情区UP主会失业,角色塑造的沉浸感会打折,老玩家那份“陪你慢慢来”的默契也就散了。
站在米哈游角度,这决策确实烫手。五年来“无法跳过”已成了原神独特的品牌标签,甚至是一种社区文化勋章。现在低头加功能,等于承认这条路走不通,还可能得罪最核心的剧情党基本盘。贴吧就有老玩家放话:“真出了我就退坑,这不是我认识的原神了。”
至于这次爆料到底靠不靠谱?有人说这是米哈游放风试探玩家反应,也有人赌咒发誓说底层代码都改了。咱也别急着站队,是骡子是马,等官方公告出来就知道了。说到底,一个跳过键决定不了一款游戏的生死,能不能让玩家心甘情愿“不想跳过”,才是真正的本事。
小伙伴们你们觉得这个游戏好玩吗?有什么想说的给戒戒点个赞和留言吧,关注戒戒不迷路!
原创于:戒戒说游戏
未经授权,不许转载

